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Camaleonti Cacciatori Progenie di TepokProgenie di Tepok Fanteria

Camaleonti Cacciatori

Le forze del Caos non sono in grado di difendersi da ciò che non possono vedere.

Dal nulla sbucherà l'improvviso sbarramento dei Camaleonti Cacciatori, invisibili sul campo di battaglia fino al momento dell'attacco. Il loro approccio furtivo passa inosservato ai nemici, ma essi seguono la preda, aspettando l'opportunità giusta per colpire. Rapidi e agili, si muovono all'unisono sul campo di battaglia. Grazie alla loro mira infallibile e ai loro letali sotterfugi, il servizio dei Camaleonti Cacciatori è inestimabile per il Grande Disegno.

Camaleonti Cacciatori

Unit Name

Camaleonti Cacciatori

Main Unit Key

wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria d'assalto

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

650

Costo di reclutamento

675

Costi di mantenimento

169

Unità

90

Punti salute

5940

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_club_and_blowpipe

├ Man Entity

wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalker_skink_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

58

Mole

70

└ Man Mass

70.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

48

└ Man Speed

48

Att. corpo a corpo

22

Difesa corpo a corpo

36

Forza dell’arma

25

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_skink_club_poison

Danni standard da arma

20

Danni penetranti da arma

5

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

25

Munizioni

2

Portata

50

Potenza di tiro

67

├ Missile Weapon

wh2_dlc17_lzd_blowpipe_chamelon_stalkers

├ Projectile

wh2_dlc17_lzd_blowpipe_chamelon_stalkers

Danni standard da proiettili

9

Danni da proiettili penetranti

3

Danni standard esplosivi

21.0000

Danni penetranti esplosivi

7.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

6

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
  • Viaggiatore
    Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Arma da tiro preliminare
    Se il fuoco a volontà è disattivato, un'unità con armi da tiro preliminari attaccherà soltanto il bersaglio che ha ricevuto ordine di caricare [[img:icon_effect_charge]]. Se Fuoco a volontà è attivo, l'unità attaccherà il nemico più vicino. Un'arma da tiro preliminare, in genere, ha gittata ridotta e poche munizioni .
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Camaleonte
    Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno ed è molto difficile da bersagliare con gli attacchi dalla distanza.
  • Schiva
    Quest'unità molto abile schiva lame e proiettili con facilità ma è nota per essere più vulnerabile davanti alle armi magiche.