Cavalieri su Terradonte (Bolas di sanguisughe di fuoco)
Questi cavalieri degli Uomini Lucertola attaccano dall'alto, avventandosi sulle linee nemiche.I Terradonti sono enormi rettili volanti che solcano i cieli della Lustria sin dalle più antiche ere del mondo. Si tratta di pericolosi predatori dotati di artigli affilati e becchi appuntiti pieni di denti aguzzi. Molte creature temono l'ombra delle loro ampie ali o le urla penetranti dei branchi da caccia. Gli Scinchi hanno perfezionato l'arte di cavalcare suddette creature catturando i cuccioli di Terradonte, in modo da creare un forte legame con le bestie, ma non è facile vista l'altezza e la precarietà dei nidi. Questi cavalieri sono altamente richiesti in qualità di esploratori e messaggeri, oltre a essere estremamente utili in battaglia. In guerra volano in testa all'armata principale degli Uomini Lucertola e gli Scinchi aggrappati alla schiena del rettile scagliano giavellotti avvelenati o letali bolas di sanguisughe di fuoco. I veterani, noti come Leader del Cielo, tormentano le grandi unità, prima di abbassarsi e finirle in corpo a corpo.
Unit Name Cavalieri su Terradonte (Bolas di sanguisughe di fuoco) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie da tiro |
Land Unit Group Cavalleria da tiro volante |
Caste Mostro |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria da tiro |
Costo 750 |
Costo di reclutamento 750 |
Costi di mantenimento 188 |
Unità 10 |
3640 |
├ Mount 10 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_bi3_terradon_fireleech_bolas |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 10 |
└ Bonus Hit Points 356 |
70 |
└ Man Mass 70.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 55 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Att. corpo a corpo 26 |
22 |
65 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_terradon |
├ Danni standard da arma 52 |
├ Danni penetranti da arma 13 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 16 |
Munizioni 22 |
Portata 80 |
66 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_fireleech_bola_terradon |
├ Projectile wh2_main_lzd_fireleech_bolas_terradon |
├ Danni standard da proiettili 11 |
├ Danni da proiettili penetranti 4 |
├ Danni standard esplosivi 27.0000 |
├ Danni penetranti esplosivi 11.0000 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 8 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Sganciare Rocce
Per quanto rozzo possa sembrare, piombare rapidamente sul nemico e colpirlo con le rocce resta sempre una tattica molto efficace.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Può volare
Questa unità può volare. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Spara in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento. - Morte dall'alto
Mentre si trova in aria, questa unità usa un attacco speciale per colpire i nemici che sovrasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |