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Bastiladonte feroce Progenie di TepokProgenie di Tepok Mostri e bestie

Bastiladonte feroce

Rettili enormi e possenti, questi bastioni viventi sono feroci e selvaggi. Meglio stare attenti!

Il Bastiladonte appartiene a una specie di rettili possenti e torreggianti la cui resistentissima corazza è forse una delle più solide di tutta la Lustria. È una fortezza, un bastione vivente coperto di pelle ossea dura come roccia e ulteriormente protetto da massicce piastre simili al ferro; un'armatura naturale così spessa che talvolta ostacola addirittura il morso del possente Carnosauro. Persino i colpi che spezzano le piastre esterne non riescono a penetrare a fondo a causa degli strati alternati di pelle spessa e scaglie addizionali.

Bastiladonte feroce Bastiladonte feroce
Bastiladonte feroce

Unit Name

Bastiladonte feroce

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

650

Costo di reclutamento

650

Costi di mantenimento

163

Unità

1

Punti salute

7698

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hq1_bastiladon

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_bastiladon

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7690

Mole

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armatura

140

├ Armour

wh2_main_body_140

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

40

└ Man Speed

40

Att. corpo a corpo

22

Difesa corpo a corpo

28

Forza dell’arma

250

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_bastiladon

Danni standard da arma

90

Danni penetranti da arma

160

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

15

Bonus carica

34

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Ira
    Quando questa unità subisce danni può scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Corpo a corpo penetrante
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Ira
    Quando questa unità subisce danni e i nemici si trovano nei paraggi, può venire presa dall'Ira, attaccando gli avversari più vicini e ignorando gli ordini impartiti.