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Stegadonte feroce Progenie di TepokProgenie di Tepok Mostri e bestie

Stegadonte feroce

Queste possenti creature selvagge hanno armi e corazze naturali. Chiunque sconfini nel loro territorio saprà cos'è il dolore!

Gli Stegadonti sono bestie possenti che dimoravano nelle giungle primordiali ben prima della venuta degli Antichi; sono enormi e possiedono teste coperte di creste corazzate dalle quali fuoriescono massicce corna. A causa delle scaglie ossee e degli aculei che costellano il corpo, pochi predatori osano sfidarli. Queste creature sono allevate da gruppi di Scinchi che rimangono con esse per tutta la vita, e sono molto protettive nei confronti degli addestratori che conoscono sin dalla schiusa delle uova. Sulle schiene vengono affisse spaziose portantine, dalle quali gli Scinchi lanciano salve di giavellotti avvelenati e scagliano enormi frecce con i grandi archi chiamati 'Maledizione di Sotek'.

Stegadonte feroce Stegadonte feroce
Stegadonte feroce

Unit Name

Stegadonte feroce

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_stegadon_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_stegadon_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1050

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Unità

1

Punti salute

9040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hq1_feral_stegadon

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_stegadon

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9032

Mole

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

50

└ Man Speed

50

Att. corpo a corpo

30

Difesa corpo a corpo

32

Forza dell’arma

420

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_stegadon

Danni standard da arma

120

Danni penetranti da arma

300

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

18

Bonus carica

70

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Ira
    Quando questa unità subisce danni può scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Ira
    Quando questa unità subisce danni e i nemici si trovano nei paraggi, può venire presa dall'Ira, attaccando gli avversari più vicini e ignorando gli ordini impartiti.