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La Morte Grigia (Troglodonte feroce) Progenie di TepokProgenie di Tepok Mostri e bestie da tiro

La Morte Grigia (Troglodonte feroce)

Qui si trovano le ferali mandibole della morte.

Senza gli Scinchi Oracoli a comandarli, i Troglodonti feroci sono ancora più violenti. Liberi dal peso di un cavaliere, scattano verso il nemico con velocità e potenza inaudita, sputando il loro veleno corrosivo contro tutti gli avversari che incontrano. In qualità di cavalcature sono protettori abili e veloci, eppure, se presi come unità a parte, i Troglodonti sono tanto selvaggi e imprevedibili quanto feroci.

La Morte Grigia (Troglodonte feroce)

Unit Name

La Morte Grigia (Troglodonte feroce)

Main Unit Key

wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie da tiro

Land Unit Group

Mostro da tiro

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1900

Costo di reclutamento

2000

Costi di mantenimento

500

Unità

1

Punti salute

7120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

rp3b_dlc17_troglodon

├ Man Entity

wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7112

Mole

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armatura

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

75

└ Man Speed

75

Att. corpo a corpo

49

Difesa corpo a corpo

57

Forza dell’arma

415

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_lzd_feral_troglodon

Danni standard da arma

115

Danni penetranti da arma

300

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

50

Munizioni

20

Portata

120

Potenza di tiro

976

├ Missile Weapon

wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit

├ Projectile

wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit

Danni standard da proiettili

100

Danni da proiettili penetranti

320

Danni standard esplosivi

140.0000

Danni penetranti esplosivi

80.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

6.56

Precisione

10

Capacità di ricarica

18

Abilità

  • Ruggito primordiale
    Tutti gli Uomini Lucertola si risvegliano al lamentoso grido del Troglodonte, e il suo inquietante richiamo infiamma la loro ferocia.
    Att. corpo a corpo +24
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Ira
    Quando questa unità subisce danni può scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
  • Ira
    Quando questa unità subisce danni e i nemici si trovano nei paraggi, può venire presa dall'Ira, attaccando gli avversari più vicini e ignorando gli ordini impartiti.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1