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Cornuti Progenie di TepokProgenie di Tepok Cavalleria e carri

Cornuti

Molto più rari di altri Naggaronti, questi guerrieri della Lustria virtualmente estinti combattono con una rapidità sovrannaturale che ne smentisce la stazza.

I Cornuti sono una sottospecie rarissima, virtualmente estinta e straordinariamente veloce dei Naggaronti, generati nella stessa Pozza della nascita e allo stesso tempo di coloro che li cavalcano in battaglia. Sono molto aggressivi e territoriali e affrontano qualunque mostro, a prescindere dalle sue dimensioni. Sono adatti per natura a combattere nei duelli e hanno grossi corni e creste appuntite sulla testa. A differenza degli altri Naggaronti, i Cornuti non si possono manipolare facilmente perché cambino obiettivo, in quanto sono sempre inferociti dall'odore delle altre creature che invadono il loro territorio. Quindi un Cornuto si comporta come un Naggaronte che ha già assaggiato il sangue ed è ansioso di combattere. I suoi urli contagiano gli altri Naggaronti con la stessa aggressività, e li rendono immuni alla manipolazione.

Cornuti

Unit Name

Cornuti

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria d’assalto

Costo

1500

Costo di reclutamento

1500

Costi di mantenimento

375

Unità

48

Punti salute

7056

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_rp3_cold_one_club_and_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

139

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

30

Disciplina

85

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

45

Difesa corpo a corpo

31

Forza dell’arma

60

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_horned_one_club

Danni standard da arma

19

Danni penetranti da arma

41

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

43

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Sensi da predatore
    Queste unità sono cacciatori naturali in grado di percepire le prede nascoste nelle vicinanze.
  • Istinti primitivi
    Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.