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Sauro Veterano Sfregiato Progenie di TepokProgenie di Tepok Eroi

Sauro Veterano Sfregiato

Questi guerrieri veterani, armati di lance e scudi di bronzo, sono i migliori che Al Saurim abbia da offrire.

I Sauri Veterani Sfregiati, altrimenti conosciuti col nome di Sauri Leader, sono i più potenti della propria razza. Questi rettili selvaggi e muscolosi alti oltre due metri e mezzo, sono macchine omicide perfette, la cui abilità marziale è affinata dall'esperienza accumulata in battaglia. Per i loro nemici, che si tratti di antiche nemesi o di individui che sconfinano nel territorio dei loro signori, i Sauri Leader sono l'incarnazione della vendetta degli Antichi. Ciascun Sauro Guerriero sa combattere sin dalla nascita, e più a lungo vive, più battaglie affronta; più a lungo sopravvive, meglio comprende le necessità di un'intera armata. Un Veterano Sfregiato non sa spiegare il significato di un fianco negato, ma sa mettere in atto tale manovra. Un Sauro Veterano Sfregiato non sa perché ha scelto la difesa in profondità per sconfiggere un nemico, eppure riconosce inesorabilmente le situazioni che richiedono tale strategia e agisce di conseguenza. Con un basso ruggito e un urlo, un Veterano Sfregiato può dare ordini a un'intera linea di battaglia degli Uomini Lucertola. Quando il combattimento ha inizio, i Veterani Sfregiati si lanciano nella mischia con spietata efficienza. Ogni colpo, morso e affondo elimina un nemico, spesso fatto letteralmente a pezzi dalla ferocia dell'attacco.

Sauro Veterano Sfregiato

Unit Name

Sauro Veterano Sfregiato

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

700

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

200

Unità

1

Punti salute

4168

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4160

Mole

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armatura

85

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

75

Velocità

34

└ Man Speed

34

Att. corpo a corpo

38

Difesa corpo a corpo

47

Forza dell’arma

380

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran

Danni standard da arma

130

Danni penetranti da arma

250

Bonus vs unità grandi

30

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

32

Abilità

  • Sangue Freddo
    Il sangue freddo degli Uomini Lucertola li rende lenti in battaglia ma allo stesso tempo imperturbabili.
    Disciplina +16
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
    Bonus carica x 160%
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%

Attributi

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande.
  • Ritorsione della carica
    Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
  • Sensi da predatore
    Queste unità sono cacciatori naturali in grado di percepire le prede nascoste nelle vicinanze.