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Coorte di Scinchi (Giavellotti) Progenie di TepokProgenie di Tepok Fanteria da tiro

Coorte di Scinchi (Giavellotti)

Questi Scinchi sono stati addestrati a lanciare giavellotti con una forza tale da arrestare un nemico che carica.

Rapidi e vivaci, gli Scinchi si distinguono dal resto degli indolenti Uomini Lucertola. Sono la massa di forza lavoro che gli Antichi hanno dedicato a una varietà di ruoli; senza di essi, la società della Lustria collasserebbe in poco tempo. Gli Scinchi impugnano le armi durante il servizio di pattuglia e si gettano nella mischia in tempo di guerra. Hanno un temperamento marziale che varia dall'audacia sfrenata al panico improvviso, mentre la loro natura nervosa li rende più inclini alla fuga degli stoici Sauri. Solitamente avanzano davanti al grosso dell'esercito tempestando i nemici con piogge di dardi, ma quando sono ammassati in una coorte possono formare il nerbo dell'armata. Le salve di dardi e giavellotti lanciate dagli Scinchi sono incredibilmente pericolose: essi hanno infatti imparato a ricoprirne le punte con tossine letali ricavate da anfibi, insetti e serpenti velenosi, i quali prosperano nelle giungle soffocanti e nelle vaste paludi della Lustria.

Coorte di Scinchi (Giavellotti)

Unit Name

Coorte di Scinchi (Giavellotti)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

400

Costo di reclutamento

400

Costi di mantenimento

100

Unità

160

Punti salute

8000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_club_javelin_shield

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

42

Mole

90

└ Man Mass

90.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

55

Velocità

46

└ Man Speed

46

Att. corpo a corpo

20

Difesa corpo a corpo

24

Forza dell’arma

25

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_skink_club

Danni standard da arma

20

Danni penetranti da arma

5

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

10

Munizioni

3

Portata

80

Potenza di tiro

16

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_javelin

├ Projectile

wh2_main_lzd_javelin

Danni standard da proiettili

12

Danni da proiettili penetranti

4

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

10

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con scudo
    Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
  • Anfibio
    Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.