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Stegadonte Anziano (Motore degli dei) Progenie di TepokProgenie di Tepok Mostri e bestie

Stegadonte Anziano (Motore degli dei)

Questa bestia enorme ha carattere e forza per portare le Macchine degli Dei in battaglia, e non solo.

Gli Stegadonti più anziani sono i più forti della propria razza. Con il passare del tempo il loro temperamento si calma e, dato che spesso sopravvivono all'equipaggio, pian piano diventano più inclini ad accettarne un altro. Ogni nuovo gruppo onora la propria bestia e gli Stegadonti Anziani sono molto venerati. Svariati equipaggi fissano alla dura pelle della creatura piastre d'oro o di bronzo piene di glifi, più per indicarne lo status che per dare ulteriore protezione. Analogamente, maschere rinforzate vengono poste sulle teste delle bestie più vecchie e anelli ornamentali e punte di metallo sono frequenti sulle corna. Spesso sulle portantine degli Stegadonti Anziani vengono istallate spaventose cerbottane; ognuna lancia un nugolo di dardi che si separa in volo formando una pioggia di morte venefica. Non a caso gli Scinchi chiamano quest'arma "Pungiglione di Sotek".

Stegadonte Anziano (Motore degli dei)

Unit Name

Stegadonte Anziano (Motore degli dei)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro di supporto

Caste

Mostro

Category

Bestia da guerra

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

2000

Costo di reclutamento

2050

Costi di mantenimento

513

Unità

5

Punti salute

49270

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin

├ Man Entity

wh_main_infantry_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

9846

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

130

├ Armour

wh2_main_body_130

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

26

Difesa corpo a corpo

32

Forza dell’arma

480

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_ancient_stegadon

Danni standard da arma

140

Danni penetranti da arma

340

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

18

Bonus carica

70

Abilità

  • Allineamento ardente
    Dai cieli piove un raggio di luce incandescente che può mettere in fuga i nemici o, più preferibilmente, li brucia agonizzanti.
  • Configurazione arcana
    Padroneggiare questa abilità significa non doversi più preoccupare che i Venti si esauriscano prima che lo scontro sia definitivamente concluso.
  • Portento della protezione
    Sapere dov'è posizionata una trappola è il primo passo per evitarla.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Resistenza ai danni +5
  • Istinti primitivi
    Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
    Bonus carica x 115%
    Att. corpo a corpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +5
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.