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Scinchi Schermagliatori Progenie di TepokProgenie di Tepok Fanteria da tiro

Scinchi Schermagliatori

Le unità armate di cerbottana sono più affidabili delle altre appartenenti alla stessa classe e possono fare decine di vittime tra unità nemiche ignare.

Rapidi e vivaci, gli Scinchi si distinguono dal resto degli indolenti Uomini Lucertola. Sono la massa di forza lavoro che gli Antichi hanno dedicato a una varietà di ruoli; senza di essi, la società della Lustria collasserebbe in poco tempo. Gli Scinchi impugnano le armi durante il servizio di pattuglia e si gettano nella mischia in tempo di guerra. Hanno un temperamento marziale che varia dall'audacia sfrenata al panico improvviso, mentre la loro natura nervosa li rende più inclini alla fuga degli stoici Sauri. Solitamente avanzano davanti al grosso dell'esercito tempestando i nemici con piogge di dardi, ma quando sono ammassati in una coorte possono formare il nerbo dell'armata. Le salve di dardi e giavellotti lanciate dagli Scinchi sono incredibilmente pericolose: essi hanno infatti imparato a ricoprirne le punte con tossine letali ricavate da anfibi, insetti e serpenti velenosi, i quali prosperano nelle giungle soffocanti e nelle vaste paludi della Lustria.

Scinchi Schermagliatori

Unit Name

Scinchi Schermagliatori

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

400

Costo di reclutamento

400

Costi di mantenimento

100

Unità

120

Punti salute

6000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_club_and_blowpipe

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

42

Mole

70

└ Man Mass

70.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

50

Velocità

48

└ Man Speed

48

Att. corpo a corpo

16

Difesa corpo a corpo

14

Forza dell’arma

25

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_skink_club

Danni standard da arma

20

Danni penetranti da arma

5

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

8

Munizioni

26

Portata

70

Potenza di tiro

13

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_blowpipe

├ Projectile

wh2_main_lzd_blowpipe

Danni standard da proiettili

6

Danni da proiettili penetranti

2

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

6

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
  • Anfibio
    Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.
  • Spara in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.