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Stegadonte Progenie di TepokProgenie di Tepok Mostri e bestie da tiro

Stegadonte

In sella agli enormi e venerabili Stegadonti, questi cavalieri sparano enormi dardi infuocati con balestre giganti, decimando così le file nemiche.

Gli Stegadonti sono bestie possenti che dimoravano nelle giungle primordiali ben prima della venuta degli Antichi; sono enormi e possiedono teste coperte di creste corazzate dalle quali fuoriescono massicce corna. A causa delle scaglie ossee e degli aculei che costellano il corpo, pochi predatori osano sfidarli. Queste creature sono allevate da gruppi di Scinchi che rimangono con esse per tutta la vita, e sono molto protettive nei confronti degli addestratori che conoscono sin dalla schiusa delle uova. Sulle schiene vengono affisse spaziose portantine, dalle quali gli Scinchi lanciano salve di giavellotti avvelenati e scagliano enormi frecce con i grandi archi chiamati 'Maledizione di Sotek'.

Stegadonte Stegadonte Stegadonte Stegadonte
Stegadonte

Unit Name

Stegadonte

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_stegadon_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_stegadon_1

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie da tiro

Land Unit Group

Mostro con attacco a distanza

Caste

Mostro

Category

Bestia da guerra

Class

Fanteria da tiro

Costo

1500

Costo di reclutamento

1550

Costi di mantenimento

388

Unità

5

Punti salute

46020

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin

├ Man Entity

wh_main_infantry_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

9196

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

30

Difesa corpo a corpo

32

Forza dell’arma

420

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_stegadon

Danni standard da arma

120

Danni penetranti da arma

300

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

18

Bonus carica

70

Munizioni

22

Portata

360

Potenza di tiro

333

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow

├ Projectile

wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow

Danni standard da proiettili

100

Danni da proiettili penetranti

300

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

12

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Istinti primitivi
    Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
    Bonus carica x 115%
    Att. corpo a corpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +5
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.