Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / La Hueste Decadente / Unidades / Bárbaros de Tzeentch (lanzas)
Bárbaros de Tzeentch (lanzas) La Hueste DecadenteLa Hueste Decadente Infantería

Bárbaros de Tzeentch (lanzas)

Las lanzas que llevan grabados sellos arcanos brillan con las bendiciones del mismísimo Dios de la Magia.

Mientras que Tzeentch es un Dios popular entre los Chamanes y Hechiceros tribales, las tribus que adoran al Águila Gigante como única deidad son poco frecuentes. La mayoría de los Bárbaros prefieren la sangre de Khorne, los relucientes premios de Slaanesh o la resistencia que otorga Nurgle. Sin embargo, aunque las partidas de guerra de Tzeentch son poco numerosas, lo compensan con su astucia. Hacen uso de su ingenio junto con su fuerza para ejecutar tácticas más similares a una guerra de guerrillas y así acabar con sus enemigos. Llevan tótems cargados de magia poderosa a la batalla y son muy capaces de causar un inmenso sufrimiento a sus enemigos.

Bárbaros de Tzeentch (lanzas)

Unit Name

Bárbaros de Tzeentch (lanzas)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con lanza

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

500

Coste de reclutamiento

500

Coste de mantenimiento

125

Unidades

120

Puntos de golpe

9360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_norsca_2handed_spear

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

70

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

35

└ Man Speed

35

Cuerpo a cuerpo

25

Def. cuerpo a cuerpo

37

Fuerza del arma

25

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_marauders_mtze_spear

Daño por armas básico

20

Daño por armas perforantes

5

Bonif. vs. grandes

15

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

6

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Defensa frente a cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Reflejar carga
    Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Marca de Tzeentch
    Una unidad con la [[col:white]]Marca de Tzeentch posee:

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Barrera
    Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.