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Kurtisane (Schatten) (Slaaneshpferd) Verleiter des SlaaneshVerleiter des Slaanesh Helden

Kurtisane (Schatten) (Slaaneshpferd)

Eine begünstigte Dämonette, die die sinnesfreudigen Legionen des Slaanesh lenkt und die gequälten Seelen der Gefallenen erntet.

Slaaneshpferde sind bizarre Zweibeiner. Sie haben lange, geschmeidige Körper, die sich unaufhörlich winden, während sie auf zarten, vogelartigen Füßen auf ihre Gegner zustürmen. Slaaneshpferde variieren stark in ihrer Färbung, und sie tragen alle Farben des Spektrums zur Schau, von Pastellgelb- und Orangetönen bis hin zu launischem Blau und temperamentvollem Ocker. Eine lange, peitschenartige Zunge zuckt unaufhörlich aus dem zahnlosen Mund des Slaaneshpferds, schlängelt sich um die Feinde des Reiters und bindet diese. Sollte ein Opfer den Angriff überleben, so werden die Tage seines restlichen Lebens von verlockenden Halluzinationen geplagt und seine Träume von finsteren Versuchungen heimgesucht.

Kurtisane (Schatten) (Slaaneshpferd)

Unit Name

Kurtisane (Schatten) (Slaaneshpferd)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_1

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_1

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1100

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Einheiten

1

Trefferpunkte

4068

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_slaanesh_rp1_alluress

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_alluress_rider_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4060

Masse

500

└ Man Mass

500.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

65

Geschwindigkeit

62

└ Man Speed

62

Nahkampfangriff

55

Nahkampfabwehr

50

Waffenstärke

375

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_cha_alluress_steed_claw

Waffengrundschaden

95

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

280

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

55

Fähigkeiten

  • Präsenz der Flinkheit
    Wenn die wertvollste aller Belohnungen zum Greifen nah ist, bewegt sich der ausgewählte Krieger mit übernatürlicher Geschwindigkeit und Wendigkeit.
    Angriffsgeschwindigkeit x 125%
    Geschwindigkeit x 125%
    Angriffsbonus x 140%
  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Verheerender Flankenangriff
    Einheiten mit diesem Attribut verdoppeln ihren Angriffsbonus, wenn sie eine Einheit von hinten oder über die Flanke angreifen.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.