Kurtisane (Schatten) (Slaaneshpferd)
Eine begünstigte Dämonette, die die sinnesfreudigen Legionen des Slaanesh lenkt und die gequälten Seelen der Gefallenen erntet.Slaaneshpferde sind bizarre Zweibeiner. Sie haben lange, geschmeidige Körper, die sich unaufhörlich winden, während sie auf zarten, vogelartigen Füßen auf ihre Gegner zustürmen. Slaaneshpferde variieren stark in ihrer Färbung, und sie tragen alle Farben des Spektrums zur Schau, von Pastellgelb- und Orangetönen bis hin zu launischem Blau und temperamentvollem Ocker. Eine lange, peitschenartige Zunge zuckt unaufhörlich aus dem zahnlosen Mund des Slaaneshpferds, schlängelt sich um die Feinde des Reiters und bindet diese. Sollte ein Opfer den Angriff überleben, so werden die Tage seines restlichen Lebens von verlockenden Halluzinationen geplagt und seine Träume von finsteren Versuchungen heimgesucht.
Unit Name Kurtisane (Schatten) (Slaaneshpferd) |
Main Unit Key wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_1 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_1 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Held |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 1100 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 275 |
Einheiten 1 |
4068 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16_wh3_slaanesh_rp1_alluress |
├ Man Entity wh3_main_sla_cha_alluress_rider_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4060 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 65 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Nahkampfangriff 55 |
50 |
375 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_cha_alluress_steed_claw |
├ Waffengrundschaden 95 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 280 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 55 |
Fähigkeiten
-
Präsenz der Flinkheit
Wenn die wertvollste aller Belohnungen zum Greifen nah ist, bewegt sich der ausgewählte Krieger mit übernatürlicher Geschwindigkeit und Wendigkeit.
Angriffsgeschwindigkeit x 125%
Geschwindigkeit x 125%
Angriffsbonus x 140% -
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
Verheerender Flankenangriff
Einheiten mit diesem Attribut verdoppeln ihren Angriffsbonus, wenn sie eine Einheit von hinten oder über die Flanke angreifen. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |