Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Seduttrici di Slaanesh / Unità / Seduttrice (Ombra) (Destriero di Slaanesh)
Seduttrice (Ombra) (Destriero di Slaanesh) Seduttrici di SlaaneshSeduttrici di Slaanesh Eroi

Seduttrice (Ombra) (Destriero di Slaanesh)

Una Demonetta privilegiata che guida le legioni voluttuose di Slaanesh e miete le anime tormentate dei caduti.

I Destrieri di Slaanesh sono dei curiosi bipedi dai lunghi corpi sinuosi che si contorcono continuamente quando accelerano verso il nemico su delicate zampe da uccello. Essi variano enormemente nel colore e includono l'intera scala dei toni dal giallo e arancione pastello al blu livido fino all'ocra soffocante. Una lunga lingue simile a una frusta fa capolino dalle loro bocche sdentate, che usano per avvolgere e imprigionare l'avversario. Se la vittima dovesse sopravvivere, la sua vita sarebbe ossessionata da allucinazione seducenti e i suoi sogni dalle tentazioni della peggior specie.

Seduttrice (Ombra) (Destriero di Slaanesh)

Unit Name

Seduttrice (Ombra) (Destriero di Slaanesh)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_1

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_1

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

1100

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Unità

1

Punti salute

4068

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_slaanesh_rp1_alluress

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_alluress_rider_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4060

Mole

500

└ Man Mass

500.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

62

└ Man Speed

62

Att. corpo a corpo

55

Difesa corpo a corpo

50

Forza dell’arma

375

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_cha_alluress_steed_claw

Danni standard da arma

95

Danni penetranti da arma

280

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

55

Abilità

  • Ricettacolo della Rapidità
    Quando la ricompensa più preziosa è vicina, il guerriero prescelto si muoverà con velocità e agilità sovrannaturali.
    Velocità di carica x 125%
    Velocità x 125%
    Bonus carica x 140%
  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Fiancheggiatore devastante
    Le entità con questo attributo raddoppiano il loro bonus carica quando attaccano il retro o il fianco di un'entità.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.