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Seelenjägerinnen des Slaanesh Verleiter des SlaaneshVerleiter des Slaanesh Kavallerie & Streitwagen

Seelenjägerinnen des Slaanesh

Der Tod bringt keine Erlösung, denn die Seele des Opfers einer Seelenjägerin wird zum gepeinigten Spielball des Slaanesh.

Seelenjägerinnen sind verspielt grausam. Sie genießen es, einen unglückseligen Sterblichen zu jagen und ihn Meile um Meile über schroffe und zerklüftete Landschaften zu hetzen. Dann, wenn alles verloren scheint, brechen die Jägerinnen ihre Jagd ab und erlauben es der Beute, wieder Kraft zu sammeln und sich der trügerischen Hoffnung auf ein Entkommen hinzugeben. Eine solche Jagd kann sich über Monate oder sogar Jahre hinziehen, und die Jägerinnen treiben ihre Beute an den äußersten Rand der körperlichen und mentalen Erschöpfung. Erst wenn der Verstand des Opfers zerbricht und es sich willig in die Umarmung der Jägerinnen fügt, beenden sie die Jagd und ziehen seine Seele zurück in das Reich des Chaos.

Seelenjägerinnen des Slaanesh

Unit Name

Seelenjägerinnen des Slaanesh

Main Unit Key

wh3_main_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_0

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Schockkavallerie

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Bestie

Class

Schockkavallerie

Kosten

1400

Rekrutierungskosten

1400

Unterhaltskosten

350

Einheiten

60

Trefferpunkte

5700

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_slaanesh_rp1_heartseekers_of_slaanesh

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

87

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

46

Nahkampfabwehr

40

Waffenstärke

46

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_heartseekers_claws

Waffengrundschaden

12

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

34

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

46

Fähigkeiten

  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Seelenduft
    „Mmmh ... Fleisch ... Ich rieche Unschuld über fünfzig Meter Entfernung!“
    Nahkampfangriff +20
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 150%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Verheerender Flankenangriff
    Einheiten mit diesem Attribut verdoppeln ihren Angriffsbonus, wenn sie eine Einheit von hinten oder über die Flanke angreifen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Giftattacken
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.