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Herold des Slaanesh (Slaanesh) (Erhabener Jagdstreitwagen) Verleiter des SlaaneshVerleiter des Slaanesh Kommandanten

Herold des Slaanesh (Slaanesh) (Erhabener Jagdstreitwagen)

Der Prachtvolle Fluchreiter ist ein heulender, mit Klingen versehener Wagen, der eine Heroldin des Slaanesh mit unvorstellbarer Geschwindigkeit zu ihrem nächsten verzückten Opfer befördert.

Herolde des Slaanesh entscheiden sich oft, auf einem Erhabenen Jagdstreitwagen in die Schlacht zu ziehen. Von dort aus können sie herabgreifen, um interessante Opfer aus dem schneidenden Schlund des Streitwagens zu klauben. Dabei handelt es sich jedoch nicht um einen Akt der Gnade. Opfer, die diesen Weg nehmen, schreien schon bald danach, wieder die Umarmung der gnadenlosen Klingen erfahren zu dürfen, nur um keinen Augenblick länger den grausamen Liebkosungen des Herolds ausgeliefert zu sein.

Herold des Slaanesh (Slaanesh) (Erhabener Jagdstreitwagen)

Unit Name

Herold des Slaanesh (Slaanesh) (Erhabener Jagdstreitwagen)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_3

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_3

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Kommandant

Category

Kriegsmaschine

Class

Kommando

Kosten

1600

Rekrutierungskosten

1600

Unterhaltskosten

400

Einheiten

1

Trefferpunkte

5992

├ Mount

4

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_herald_of_slaanesh

├ Kriegsmaschinen

wh3_main_sla_exalted_seeker_chariot

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5960

Masse

2700

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

700.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_plate_40

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

100

├ Engine Speed

100

└ Man Speed

62

Nahkampfangriff

40

Nahkampfabwehr

34

Waffenstärke

300

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_exalted_seeker_chariot_herald

Waffengrundschaden

75

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

225

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

30

Angriffsbonus

85

Fähigkeiten

  • Präsenz der Anmut
    Der Krieger gleitet mit einer wundervollen, anmutigen Eleganz dahin und entgeht so feindlichen Hieben, als würden sie in Zeitlupe auf ihn eindringen, denn der Dunkle Prinz hat jede seiner Bewegungen gesegnet.
    Nahkampfabwehr +24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +22
  • Seelensauger
    Fliehende Feinde müssen feststellen, dass ihren geschundenen Körpern nicht nur der Kampfgeist genommen wird, sondern ihre Seelen selbst.
  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Verheerender Flankenangriff
    Einheiten mit diesem Attribut verdoppeln ihren Angriffsbonus, wenn sie eine Einheit von hinten oder über die Flanke angreifen.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Perfekte Vitalität
    Selbst bei der Durchführung der ermüdendsten Handlungen verliert diese Einheit nie ihre Vitalität.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.