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Erhabener Hüter der Geheimnisse (Slaanesh)

Der Erhabene Hüter betört den Verstand seiner Feinde, selbst während er ihnen das Fleisch von den Knochen reißt.

Ein Erhabener Hüter der Geheimnisse wurde aus dem Stoff des Chaos geschaffen und mit der subtilen, hinterlistigen Magie des Dunklen Prinzen beschenkt, was ihn zu einem fähigen Zauberer macht. Er kann den Feind durch qualvolle Krämpfe kampfunfähig machen, den Geist mit dunklen Versprechungen von Ruhm benebeln oder heimtückische Illusionen der schlimmsten Ängste und größten Wünsche erschaffen. Viele Helden erlagen bereits ihren ureigensten Trieben und Verlangen, während der Große Dämon des Slaanesh heiter mit ihnen spielte und sie genüsslich und präzise zerstückelte.

Erhabener Hüter der Geheimnisse (Slaanesh)

Unit Name

Erhabener Hüter der Geheimnisse (Slaanesh)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_slaanesh_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_slaanesh_0

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

2100

Rekrutierungskosten

2100

Unterhaltskosten

525

Einheiten

1

Trefferpunkte

7828

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16b_wh3_exalted_keepers_secrets

├ Man Entity

wh3_main_monster_exalted_keeper_of_secrets

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7820

Masse

4000

└ Man Mass

4000.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

wh_missile_block_20_metal

Chance auf Geschossabwehr

20

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

80

└ Man Speed

80

Nahkampfangriff

50

Nahkampfabwehr

60

Waffenstärke

470

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_exalted_keeper_of_secrets_spear

Waffengrundschaden

115

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

355

Bonus gegen große Feinde

25

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

40

Fähigkeiten

  • Ballett der Hiebe
    Die edelsten Kämpfe sind wunderschön anzusehen und erinnern an die präzise Choreografie eines hochkomplexen Tanzes. Ein jeder Schritt bringt den Erhabenen Hüter der Geheimnisse dem mörderischen Höhepunkt näher.
    Nahkampfangriff +12
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 112%
    Waffengrundschaden x 112%
    Nahkampfangriff +24
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 124%
    Waffengrundschaden x 124%
    Nahkampfangriff +39
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 136%
    Waffengrundschaden x 136%
  • Verführerischer Ruhm
    Wenn der Sieg zum Greifen nah scheint, werden sämtliche Bedenken in die vier Winde geworfen und den Verlockungen der Raserei nachgegeben.
    Nahkampfabwehr -24
  • Nährende Angst
    Die Furcht anderer sind Speis und Trank für die Genießer der Schmerzen des Prinzen der Perfektion.
  • Zauber des Slaanesh
    Die reine, unverfälschte Versuchung der glorreichen Perfektion ist ebenso anziehend wie Gold oder die edelsten aller Juwelen.
    Nahkampfangriff -5
  • Seelensauger
    Fliehende Feinde müssen feststellen, dass ihren geschundenen Körpern nicht nur der Kampfgeist genommen wird, sondern ihre Seelen selbst.
  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Verheerender Flankenangriff
    Einheiten mit diesem Attribut verdoppeln ihren Angriffsbonus, wenn sie eine Einheit von hinten oder über die Flanke angreifen.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Geländeerfahren
    Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.