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Kurtisane (Slaanesh) (Jagdstreitwagen) Verleiter des SlaaneshVerleiter des Slaanesh Helden

Kurtisane (Slaanesh) (Jagdstreitwagen)

Eine Meisterin der Verführung, die Verlockung, Sinnlichkeit und Leid von einem kreischenden Streitwagen aus verbreitet, dessen mit Klingen versehene Achsen mühelos Knochen zu Brei zermalmen.

Jagdstreitwagen sind keine subtilen Konstruktionen. Während sich die Slaaneshpferde ins Zeug legen, um den Jagdstreitwagen auf volle Geschwindigkeit zu beschleunigen, versengen wirbelnde Formen die Luft mit unheiligen Farben, und das Kreischen der metallenen Achsen vereint sich zu einer Dissonanz, ähnlich dem Heulen gequälter Seelen. Sich einer dieser Vorrichtungen zu stellen, bedeutet nicht allein einen Streit mit Waffengewalt, sondern stets auch ein Kräftemessen des Willens, das an den Grenzen der Vernunft und des Verstands rüttelt. Wenn der Streitwagen endlich auf den Feind prallt, tanzt die Kurtisane leichtfüßig zwischen Joch und Wagen hin und her und webt lachend blutige Muster, während sie ihre Opfer aufschlitzt.

Kurtisane (Slaanesh) (Jagdstreitwagen)

Unit Name

Kurtisane (Slaanesh) (Jagdstreitwagen)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_2

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_2

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Kriegsmaschine

Class

Kommando

Kosten

1300

Rekrutierungskosten

1300

Unterhaltskosten

325

Einheiten

1

Trefferpunkte

4592

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_herald_of_slaanesh

├ Kriegsmaschinen

wh3_main_sla_seeker_chariot

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_alluress_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4560

Masse

2000

├ Engine Mass

1500.0000

└ Man Mass

500.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_plate_40

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

65

Geschwindigkeit

100

├ Engine Speed

100

└ Man Speed

62

Nahkampfangriff

30

Nahkampfabwehr

28

Waffenstärke

160

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_seeker_chariot_alluress

Waffengrundschaden

40

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

120

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

22

Angriffsbonus

60

Fähigkeiten

  • Präsenz der Flinkheit
    Wenn die wertvollste aller Belohnungen zum Greifen nah ist, bewegt sich der ausgewählte Krieger mit übernatürlicher Geschwindigkeit und Wendigkeit.
    Angriffsgeschwindigkeit x 125%
    Geschwindigkeit x 125%
    Angriffsbonus x 140%
  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Verheerender Flankenangriff
    Einheiten mit diesem Attribut verdoppeln ihren Angriffsbonus, wenn sie eine Einheit von hinten oder über die Flanke angreifen.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.