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Kurtisane (Schatten) (Erhabener Jagdstreitwagen)

Diese Dämonette hat Slaanesh mit ausreichend Seelen beschenkt, um buchstäblich über die einfachen Ränge aufzusteigen und ihre Verführungen zu predigen.

Kurtisanen des Slaanesh entscheiden sich oft, auf einem Erhabenen Jagdstreitwagen in die Schlacht zu ziehen. Von dort aus können die Kurtisanen herabgreifen, um interessante Opfer aus dem schneidenden Schlund des Streitwagens zu klauben. Dabei handelt es sich jedoch nicht um einen Akt der Gnade. Opfer, die diesen Weg nehmen, schreien schon bald danach, wieder die Umarmung der gnadenlosen Klingen erfahren zu dürfen, nur um keinen Augenblick länger den grausamen Liebkosungen der Kurtisanen ausgeliefert zu sein.

Kurtisane (Schatten) (Erhabener Jagdstreitwagen)

Unit Name

Kurtisane (Schatten) (Erhabener Jagdstreitwagen)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_3

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_3

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Kriegsmaschine

Class

Kommando

Kosten

1500

Rekrutierungskosten

1600

Unterhaltskosten

400

Einheiten

1

Trefferpunkte

5592

├ Mount

4

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_herald_of_slaanesh

├ Kriegsmaschinen

wh3_main_sla_exalted_seeker_chariot

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_alluress_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5560

Masse

2500

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

500.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_plate_40

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

65

Geschwindigkeit

100

├ Engine Speed

100

└ Man Speed

62

Nahkampfangriff

36

Nahkampfabwehr

32

Waffenstärke

270

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_exalted_seeker_chariot_alluress

Waffengrundschaden

70

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

200

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

30

Angriffsbonus

80

Fähigkeiten

  • Präsenz der Flinkheit
    Wenn die wertvollste aller Belohnungen zum Greifen nah ist, bewegt sich der ausgewählte Krieger mit übernatürlicher Geschwindigkeit und Wendigkeit.
    Angriffsgeschwindigkeit x 125%
    Geschwindigkeit x 125%
    Angriffsbonus x 140%
  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Verheerender Flankenangriff
    Einheiten mit diesem Attribut verdoppeln ihren Angriffsbonus, wenn sie eine Einheit von hinten oder über die Flanke angreifen.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Perfekte Vitalität
    Selbst bei der Durchführung der ermüdendsten Handlungen verliert diese Einheit nie ihre Vitalität.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.