Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Verleiter des Slaanesh / Einheiten / Kurtisane (Schatten)
Kurtisane (Schatten) Verleiter des SlaaneshVerleiter des Slaanesh Helden

Kurtisane (Schatten)

Diese Dämonette konnte die Aufmerksamkeit von Slaanesh persönlich erlangen. Die Geheimnisse, die in seinem Schlafgemach geflüstert werden, verleihen ihr unsagbares Ansehen und große Macht.

Kurtisanen überqueren das Schlachtfeld mit geschmeidigen Beinen und die leuchtenden Pigmente ihrer prächtigen Tätowierungen bilden einen verwirrenden Wirbel aus Farben und Formen. Wenn die Schlacht geschlagen ist, wandern die Kurtisanen unter den Gefallenen umher und bringen deren Seelen zu Slaaneshs Palast im Reich des Chaos, wo jene, die einen Pakt mit dem Dunklen Prinzen geschlossen und in der Schlacht gut gekämpft haben, zu Dämonenprinzen gesalbt werden. Wer aber Slaanesh entsagt oder sich auf dem Schlachtfeld als Feigling erwiesen hat, ist zu einer Ewigkeit der Folter im andersweltlichen Palast der Freuden verdammt.

Kurtisane (Schatten)

Unit Name

Kurtisane (Schatten)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

900

Rekrutierungskosten

900

Unterhaltskosten

225

Einheiten

1

Trefferpunkte

3568

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_herald_of_slaanesh

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_alluress_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3560

Masse

500

└ Man Mass

500.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

65

Geschwindigkeit

62

└ Man Speed

62

Nahkampfangriff

55

Nahkampfabwehr

50

Waffenstärke

375

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_cha_alluress_claw

Waffengrundschaden

95

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

280

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

35

Fähigkeiten

  • Präsenz der Flinkheit
    Wenn die wertvollste aller Belohnungen zum Greifen nah ist, bewegt sich der ausgewählte Krieger mit übernatürlicher Geschwindigkeit und Wendigkeit.
    Angriffsgeschwindigkeit x 125%
    Geschwindigkeit x 125%
    Angriffsbonus x 140%
  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Verheerender Flankenangriff
    Einheiten mit diesem Attribut verdoppeln ihren Angriffsbonus, wenn sie eine Einheit von hinten oder über die Flanke angreifen.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.