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Herold des Slaanesh (Slaanesh) (Slaaneshpferd) Verleiter des SlaaneshVerleiter des Slaanesh Kommandanten

Herold des Slaanesh (Slaanesh) (Slaaneshpferd)

Die meistbegünstigte Dämonette des Prinzen der Perfektion, die dazu fähig und auch gewillt ist, ihre Beute bis in alle Ewigkeit zu jagen.

Die Slaaneshpferde können die Winde der Magie schmecken und die Seelen der Sterblichen aufspüren, so wie gewöhnliche Tiere einen bestimmten Geruch in einem Lufthauch wahrnehmen. Jede Seele hat ihren einzigartigen Geschmack, und ein einziges Kosten genügt, damit das Slaaneshpferd dieses eine Wesen bis in alle Ewigkeit verfolgen kann. Eine solche Jagd kann sich über Monate und sogar Jahre hinziehen, und der Herold treibt seinen Sterblichen an den äußersten Rand der körperlichen und mentalen Erschöpfung. Mit seiner Selbstaufgabe beraubt der Sterbliche den Herold seines Vergnügens, doch er verdammt sich selbst auch zu einer Ewigkeit exquisiter Folter in den abscheulichen Kammern des Palastes der Freuden.

Herold des Slaanesh (Slaanesh) (Slaaneshpferd)

Unit Name

Herold des Slaanesh (Slaanesh) (Slaaneshpferd)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_1

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_1

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1200

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Einheiten

1

Trefferpunkte

4468

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_slaanesh_rp1_herald_of_slaanesh

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_rider_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4460

Masse

700

└ Man Mass

700.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

62

└ Man Speed

62

Nahkampfangriff

60

Nahkampfabwehr

55

Waffenstärke

400

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_steed_claw

Waffengrundschaden

100

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

300

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

60

Fähigkeiten

  • Präsenz der Anmut
    Der Krieger gleitet mit einer wundervollen, anmutigen Eleganz dahin und entgeht so feindlichen Hieben, als würden sie in Zeitlupe auf ihn eindringen, denn der Dunkle Prinz hat jede seiner Bewegungen gesegnet.
    Nahkampfabwehr +24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +22
  • Seelensauger
    Fliehende Feinde müssen feststellen, dass ihren geschundenen Körpern nicht nur der Kampfgeist genommen wird, sondern ihre Seelen selbst.
  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Verheerender Flankenangriff
    Einheiten mit diesem Attribut verdoppeln ihren Angriffsbonus, wenn sie eine Einheit von hinten oder über die Flanke angreifen.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.