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Herold des Slaanesh (Schatten) Verleiter des SlaaneshVerleiter des Slaanesh Kommandanten

Herold des Slaanesh (Schatten)

Eine aufgestiegene Dämonette und Zauberin der Verführung, der die Ehre zuteil wurde, jede dunkle Laune und Begierde des Slaanesh zu erfüllen.

Den Herolden des Slaanesh obliegt es nicht nur, Slaanesh jeden launenhaften Wunsch zu erfüllen, sondern auch, seine Armeen zu versammeln, seine Feldzüge zu planen (Slaanesh empfindet ob der Einzelheiten der Kriegsführung oft Langeweile), seine Botschaft in die Welt der Sterblichen zu tragen und mit Kunde um Hofintrigen zurückzukehren. Zu anderen Zeiten tragen die Herolde das Wort ihres Herrn zu bestimmten Gefolgsleuten, die göttliche Aufmerksamkeit erfahren sollen. Nicht alle, die diese Besuche erhalten, begrüßen sie auch, denn Slaanesh ist in seinem Temperament unberechenbar und mehr als überschwänglich. Nichtsdestoweniger ist die Ankunft eines Herolds des Slaanesh immer ein Omen von großer Bedeutung.

Herold des Slaanesh (Schatten)

Unit Name

Herold des Slaanesh (Schatten)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_0

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

3968

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_herald_of_slaanesh

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3960

Masse

700

└ Man Mass

700.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

62

└ Man Speed

62

Nahkampfangriff

60

Nahkampfabwehr

55

Waffenstärke

400

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_claw

Waffengrundschaden

100

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

300

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

40

Fähigkeiten

  • Präsenz der Anmut
    Der Krieger gleitet mit einer wundervollen, anmutigen Eleganz dahin und entgeht so feindlichen Hieben, als würden sie in Zeitlupe auf ihn eindringen, denn der Dunkle Prinz hat jede seiner Bewegungen gesegnet.
    Nahkampfabwehr +24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +22
  • Seelensauger
    Fliehende Feinde müssen feststellen, dass ihren geschundenen Körpern nicht nur der Kampfgeist genommen wird, sondern ihre Seelen selbst.
  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Verheerender Flankenangriff
    Einheiten mit diesem Attribut verdoppeln ihren Angriffsbonus, wenn sie eine Einheit von hinten oder über die Flanke angreifen.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.