Służka Pani (Życie) (Opancerzony koń bojowy)
Mistrzowie Domeny Życia chronią i leczą sojusznicze oddziały, jednocześnie szkodząc jednostkom przeciwnika.Służki Pani i Prorokinie są potężne, gdyż szkolą i dopracowują swoje umiejętności przez lata spędzone poza Bretonnią. Ich magia jest bardziej powiązana z naturą, niż w przypadku większości ludzkich czarodziejów, gdyż uczą się od kapłanek Pani. W boju Służki i Prorokinie używają magii, by chronić szlachetnych wojowników Bretonnii, odpierając wrogie zaklęcia i rzucając własne. Potrafią też sprawić, że sam krajobraz stanie w obronie królestwa – przekonać drzewa do zaatakowania wrogów, wezwać stada ptaków, które rzucą się na przeciwników czy wezwać z niebios pioruny.
Unit Name Służka Pani (Życie) (Opancerzony koń bojowy) |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_2 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_2 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Bohater |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 500 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Jednostki 1 |
3840 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_bretonnian_hr1_warhorse_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3832 |
900 |
└ Man Mass 900.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_plate_40 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 55 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Atak w zwarciu 34 |
22 |
285 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_sword_caster_hero |
├ Podstawowa siła broni 200 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 85 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 35 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Aura Pani
Pani Jeziora chroni swoich rycerzy przed urokami wrogów.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] Odporność na magię +10
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |