Schwestern der Dornen
Die Zofen Ariels leben allein zur Verteidigung ihrer Königin und des Waldes – eine Pflicht, von der sie niemals weichen.Die Schwestern der Dornen sind die Zofen Ariels. Auf vielerlei Weisen sind sie sowohl Gegenstück als auch Gegenteil der Wilden Jäger des Kurnous. Sie sind eine Schwesternschaft, die Zauberei und Geschicklichkeit gebraucht, wohingegen sich Orions Jagdgefährten einzig dem Ruhm der Jagd verpflichtet fühlen. Wo die Wilden Jäger von Rossen in die Schlacht getragen werden, die ebenso tollkühn sind wie sie, reiten die Schwestern auf den Rossen der Isha, deren anmutiges Äußeres ihre Bösartigkeit verbirgt. Ebenso wie ihre Herrin sind die Schwestern der Dornen ewig; sie scheinen nicht zu altern, und auch Verwundungen beeinträchtigen sie nur kurz. Sollte eine getötet werden, so legen ihre Schwestern sie auf eine Bahre aus Wurzeln und Efeu und tragen sie in die heiligen Hallen unter der Ewigen Eiche. Dort schlummert sie wochen- und monatelang bis der nächste Frühling kommt und das damit einhergehende Gewirr von Magie und Lebensenergie sie wieder ins Leben zurückkehren lässt. Nur wenn ihr Leib nicht geborgen werden kann oder unwiederbringlich zerstört wurde, entflieht der Geist der gefallenen Schwester der Welt der Sterblichen und überlässt es ihren hinterbliebenen Schwestern, an dem Mörder Rache zu üben.
Unit Name Schwestern der Dornen |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0 |
Land Unit Group Parents Geschosskavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Magische Kavallerie |
Caste Geschosskavallerie |
Category Kavallerie |
Class Geschosskavallerie |
Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 300 |
Einheiten 48 |
4896 |
├ Mount 48 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_elf_st1_stag_staff_and_javelin |
├ Man Entity wh_dlc05_cavalry_rider_sister_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 94 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 34 |
33 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_thorn_sister_sword |
├ Waffengrundschaden 19 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 9 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 30 |
Munition 18 |
Reichweite 90 |
38 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_javelin |
├ Projectile wh_dlc05_wef_javelin |
├ Grundlegender Geschossschaden 20 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 10 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 8 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Dornenschild
Stachliger Ginster dringt aus dem Boden hervor und schützt die Verbündeten des Magiers vor Angriffen.
Nahkampfschadensreflexion +14 -
Anraheirs Fluch
Auf Befehl des Magiers greifen nebelhafte Naturgeister den Feind mit Klauen an, die nicht so substanzlos sind, wie sie scheinen.
Geschwindigkeit x 75%
Genauigkeit -30
Nahkampfangriff -24
Nahkampfabwehr -24
Attribute
-
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Waldjäger
Die Elfen von Athel Loren erhalten Boni auf Nahkampfabwehr und Genauigkeit, wenn sie im Wald kämpfen. - Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |