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Sœurs de l'Épine ArgwylonArgwylon Cavalerie lance-projectiles et Chars

Sœurs de l'Épine

Les demoiselles d'honneur d'Ariel ne vivent que pour défendre leur Reine et la forêt, c'est leur mission éternelle à laquelle elles ne renonceront jamais.

Les Sœurs de l'Épine sont au service d'Ariel. D'une certaine façon, tout les oppose et les lie aux Cavaliers Sauvages de Kurnous : une confrérie dévouée à la sorcellerie et à la finesse tandis que les écuyers d'Orion ne sont loyaux que pour la gloire des Cavaliers Sauvages. Ces derniers s'élancent au combat à dos de montures impitoyables, les Sœurs, elles, chevauchent les destriers d'Isha, dont l'aspect gracieux dissimule une cruauté vicieuse. Tout comme leur maîtresse, les Sœurs de l'Épine sont éternelles : l'âge ne semble pas avoir d'effet sur elle, et les blessures ne sont que des afflictions passagères. Si l'une d'elles a le malheur de succomber au combat, ses sœurs déposent sa dépouille sur un brancard fait de racine et de vignes, et l'emmène dans les lieux sanctifiés situés sous le Chêne des Âges. Là, elle sommeille pendant les semaines et les mois qui précèdent l'arrivée du nouveau printemps, dont l'effusion de magie et d'énergie vitale lui redonne une existence exaltée. Ce n'est que lorsque son corps est introuvable ou mutilé à tel point qu'il est méconnaissable que l'esprit de la Sœur tombée quitte le monde mortel, laissant derrière elle des sœurs en deuil qui ne manqueront pas de venger sa mort.

Sœurs de l'Épine

Unit Name

Sœurs de l'Épine

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Land Unit Group

Cavalerie magique

Caste

Cavalerie lance-projectiles

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

1200

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Unités

48

Points de vie  

4896

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_st1_stag_staff_and_javelin

├ Man Entity

wh_dlc05_cavalry_rider_sister_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

94

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

85

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

34

Défense en mêlée 

33

Puissance armes 

28

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_thorn_sister_sword

├ Dégâts des armes de base 

19

├ Dégâts des armes perforantes

9

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

30

Munitions 

18

Portée  

90

Puiss. des tirs 

38

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_javelin

├ Projectile

wh_dlc05_wef_javelin

├ Dégâts à distance de base

20

├ Projectiles perforants 

10

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

8

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Bouclier de Ronces
    L'ajonc épineux surgit du sol, encercle les alliés du lanceur de sorts, et les protège ainsi des attaques, tel un bouclier de piques vivant.
    Renvoi des dégâts de mêlée +14
  • La Malédiction d'Anraheir
    Suivant les ordres du lanceur de sorts, les esprits nébuleux de la nature attaquent l'ennemi, l'agrippant avec des mains plus fortes qu'elles ne paraissent.
    Vitesse  x 75%
    Précision  -30
    Attaque en mêlée  -24
    Défense en mêlée  -24

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Rôdeur des bois
    Les Elfes d'Athel Loren obtiennent des bonus de défense en mêlée et de précision quand ils se battent dans la forêt.
  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.