Irmãs dos Espinhos
As amas de Ariel vivem para defender sua rainha e a floresta. Um dever eterno, nunca renunciado.As Irmãs dos Espinhos são as amas de Ariel. De diversas formas, elas são iguais e diferentes dos Cavaleiros Selvagens de Kurnous. Elas são uma irmandade devota à feitiçaria e furtividade, enquanto a cavalaria de Órion é leal apenas à glória da caça. Enquanto os Cavaleiros Selvagens vão para a batalha em corcéis tão arredios quanto eles mesmos, as Irmãs cavalgam com os Corcéis de Isha, montarias cuja ferocidade é escondida por uma superfície graciosa. Assim como suas senhoras, as Irmãs dos Espinhos são eternas. Elas parecem nunca envelhecer e recuperam-se rapidamente de ferimentos. Caso uma delas seja morta, suas irmãs colocam o corpo sobre um esquife de raízes e heras, e conduzem-no até os salões abençoados debaixo do Carvalho dos Tempos. Lá, ela dorme por semanas e meses até a chegada da Primavera, onde a profusão de magia e energia vital restaura a existência vibrante dela. Contudo, quando o corpo dela se encontra irrecuperável ou desfigurado, o espírito da Irmã decaída foge para o mundo mortal, deixando para as irmãs abandonadas a responsabilidade pela vingança contra o assassino dela.
Unit Name Irmãs dos Espinhos |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0 |
Land Unit Group Parents Carruagens e Cavalaria de Projéteis |
Land Unit Group Cavalaria Mágica |
Caste Cavalaria de Projéteis |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria de Projéteis |
Custo 1200 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
Unidades 48 |
4896 |
├ Mount 48 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_elf_st1_stag_staff_and_javelin |
├ Man Entity wh_dlc05_cavalry_rider_sister_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 94 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 34 |
33 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_thorn_sister_sword |
├ Dano da arma (base) 19 |
├ Dano perfurante da arma 9 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 30 |
Munição 18 |
Alcance 90 |
38 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_javelin |
├ Projectile wh_dlc05_wef_javelin |
├ Dano de projéteis (base) 20 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 10 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 8 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Escudo de Espinhos
Tojos espinhosos irrompem do chão e cercam os aliados do arcanista, protegendo-os de ataques como um escudo pontiagudo e vivo.
Retaliação de Dano Corpo a Corpo +14 -
A Maldição de Anraheir
Basta um comando do arcanista para que os espíritos nebulosos da natureza encubram o inimigo, arranhando-o com garras que à primeira vista não pareciam tão sólidas.
Velocidade x 75%
Precisão -30
At. Corpo a Corpo -24
Def. Corpo a Corpo -24
Atributos
-
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Perseguidor da Floresta
Os Elfos de Athel Loren recebem bônus de precisão e defesa corpo a corpo quando lutam nas florestas. - Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis. - Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |