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Trenós de Guerra Pesados
Poucas linhas inimigas são capazes de suportar o peso e momento dos grandes trenós puxados pelos mais ferozes Ursos de Guerra.Os Trenós de Guerra pesados são a resposta da Terra-mãe aos Carroções de Guerra do Império. Eles são talhados com esmero a partir da madeira das grandes florestas e são blindados com placas de metal para a proteção dos ocupantes. A combinação de armas enlaçadoras, machados de haste, glaives e lanças provê impacto fatal no corpo a corpo, enquanto armas de fogo garantem força letal à distância. Ademais, os Trenós de Guerra são ótimos para campanhas longas, pois têm munição de sobra.
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Unit Name Trenós de Guerra Pesados |
Main Unit Key wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Carruagem |
Category Máquina de Guerra |
Class Carruagem |
Custo 1350 |
Custo de Recrutamento 1350 |
Custo de Manutenção 338 |
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├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver |
├ Maquinário de Guerra wh3_main_ksl_veh_war_sled_heavy |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_heavy_war_sled |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_heavy_war_sled |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_heavy_war_sled_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 20 |
└ Bonus Hit Points 1600 |
Massa: |
├ Engine Mass 2200.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
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├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield none |
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├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 33 |
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├ Melee Weapon wh3_main_ksl_bear_draught_sled |
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├ Missile Weapon wh3_main_ksl_sled_rifle |
├ Projectile wh3_ksl_sled_rifle_bullet |
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├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
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HABILIDADES
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Pelo Nosso Sangue
Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes.
Atributos
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Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
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Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não causedano perfurante.
- Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
- Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser umbônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
- Ataques de Colisão
Esta unidade executa ataques adicionais ao colidir em investida contra os inimigos.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |