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Schwere Kriegsschlitten Die Große OrthodoxieDie Große Orthodoxie Geschosskavallerie & Streitwagen

Schwere Kriegsschlitten

Große Schlitten, die von den grimmigsten Kriegsbären gezogen werden, brechen jede Schlachtreihe auf, wenn sie nur mit genug Tempo hineinrauschen.

Die schwereren Kriegsschlitten von Kislev sind die Antwort des Mutterlandes auf die Kriegswagen des Imperiums. Sie wurden kunstvoll aus dem Holz der großen Wälder geschnitzt und mit Metallschuppen verstärkt, um ihre Lenker zu schützen. Eine Kombination aus Menschenfängern, Mordäxten, Gleven und Speeren sorgt für einen tödlichen Auftritt im Nahkampf, während Musketen sicherstellen, dass sie auch aus der Ferne zuschlagen können. Diese Kriegsschlitten tragen auch Unmengen an Reservemunition für längere Feldzüge mit sich.

Schwere Kriegsschlitten

Unit Name

Schwere Kriegsschlitten

Main Unit Key

wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0

Land Unit Group Parents

Geschosskavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Geschossschlitten

Caste

Streitwagen

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

1350

Rekrutierungskosten

1350

Unterhaltskosten

338

Einheiten

4

Trefferpunkte

6624

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver

├ Kriegsmaschinen

wh3_main_ksl_veh_war_sled_heavy

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_heavy_war_sled

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_heavy_war_sled

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_heavy_war_sled_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

20

└ Bonus Hit Points

1600

Masse

2300

├ Engine Mass

2200.0000

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

38

Nahkampfabwehr

26

Waffenstärke

88

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_bear_draught_sled

Waffengrundschaden

33

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

55

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

20

Angriffsbonus

46

Munition

120

Reichweite

130

Geschossstärke

34

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_sled_rifle

├ Projectile

wh3_ksl_sled_rifle_bullet

Grundlegender Geschossschaden

10

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

34

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

13

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Bei unserem Blute
    Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Kollisionsangriffe
    Diese Einheit führt zusätzliche Angriffe aus, wenn sie beim Ansturm mit Feinden kollidiert.