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Boiardo (Urso de Guerra)
Embora todos os kislevitas sejam iguais aos olhos dos deuses da Terra-mãe, os Boiardos nascem para liderar e têm autoridade absoluta.Os Boiardos são figuras poderosas em Kislev. Cada membro dessa nobre linhagem governa áreas específicas de Kislev, dentre as quais centenas de stanitsas, bem como burgos grandes e cidades pequenas. Os Boiardos de prestígio ímpar governam as cidades de maior grandeza. O título de Boiardo é hereditário, mas é possível obtê-lo por meio de um decreto real. No campo de guerra, eles são os melhores combatentes de Kislev, abaixo apenas do Tzar e do Cavaleiro Dourado.
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Unit Name Boiardo (Urso de Guerra) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cha_boyar_2 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cha_boyar_2 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Senhor |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 1250 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
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├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_be1_warbear_dual_axe |
├ Man Entity wh3_main_infantry_boyar_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5300 |
Massa: |
└ Man Mass 800.0000 |
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├ Armour wh2_main_plate_105 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 34 |
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├ Melee Weapon wh3_main_ksl_war_bear_boyar |
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HABILIDADES
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Resiliência Heroica
Quando uma onda de calamidade se choca contra as defesas da Terra-mãe, os guerreiros kislevitas sempre manifestam o ímpeto necessário para vencer.Def. Corpo a Corpo +14
Liderança +8
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Pelo Nosso Sangue
Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
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Investida Mortal
A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.Bônus de Investida x 160%
Dano perfurante da arma x 125%
Dano da arma (base) x 125%
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Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.Velocidade x 125%
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Manter a Posição!
No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.Def. Corpo a Corpo +24
Liderança +16
Atributos
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Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
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Encorajar
Esta unidade fornece um bônus deliderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um
Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
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Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não causedano perfurante.
- Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
- Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser umbônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |