Left Panel
menu
Home / Total War: WARHAMMER III / 카라즈 아 카라크 원정대 / 부대
군주
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
1
1 군주
군주 / 도끼 보병 / wh_main_dwf_cha_lord_0
군주
전투에서 손에 해머를 들고 근접전에 몰입한 드워프 군주는 드워프 병사 십여 명 만큼이나 강합니다.
900 1000 250 1 4892 1100 120 75 32 50 60 420 30
영웅
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
2
1 룬 장인
영웅 / 지원 전문가 / wh_main_dwf_cha_rune_smith_0
룬 장인
벼려낸 룬은 룬 장인에게 아군 무기와 갑옷을 강화하고 적의 마법을 무해한 빛으로 만드는 능력을 부여합니다.
450 1000 250 1 3908 1100 120 70 32 40 30 320 16
3
1 종사
영웅 / 근접전 전문가 / wh_main_dwf_cha_thane
종사
종사는 복수의 포효와 걷잡을 수 없는 분노로 드워프를 전장으로 이끕니다.
500 1000 250 1 4168 1100 120 70 32 50 55 400 30
보병
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
4
100 광부 (폭발 화약)
보병 / 곡괭이 보병 / wh_main_dwf_inf_miners_1
광부 (폭발 화약)
곡괭이는 특별히 강한 드워프 무기는 아니지만, 폭발물이 부족함을 상쇄합니다.
425 425 106 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12 1 55 28
5
100 드워프 전사
보병 / 도끼 보병 / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0
드워프 전사
아즈를 든 드워프 전사는 끈질긴 폭력으로 최전선을 강타합니다.
450 450 113 100 7800 150 85 70 28 22 40 28 12
6
100 드워프 전사 (대형 무기)
보병 / 대형 도끼 보병 / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1
드워프 전사 (대형 무기)
아즈를 든 드워프 전사는 끈질긴 폭력으로 최전선을 강타합니다.
500 500 125 100 7800 150 85 70 28 24 30 30 18
7
100 긴수염
보병 / 도끼 보병 / wh_main_dwf_inf_longbeards
긴수염
긴수염은 수많은 전쟁을 겪은 노련한 전사로, 방패벽을 구성한 채 툴툴거리면서 꿈쩍도 하지 않습니다.
700 700 175 100 8600 200 100 80 26 30 48 32 10
8
100 긴수염 (대형 무기)
보병 / 대형 도끼 보병 / wh_main_dwf_inf_longbeards_1
긴수염 (대형 무기)
긴수염은 수많은 전쟁을 겪은 노련한 전사로, 양손 아즈로 갑옷을 찢고 적을 두 동강 냅니다.
750 750 188 100 8600 200 100 80 26 30 38 34 18
9
100 철쇄대
보병 / 도끼 보병 / wh_main_dwf_inf_ironbreakers
철쇄대
밀집 대형으로 싸우도록 훈련받은 철쇄대는 살아있는 방어벽을 형성하여 적을 몸으로 받아냅니다.
1250 1250 313 100 9600 250 125 85 26 34 66 32 8 2 60 43
사격 보병
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
10
80 쇠뇌수
사격 보병 / 사격 보병 / wh_main_dwf_inf_quarrellers_0
쇠뇌수
드워프 석궁 화살의 일제사격은 비거리가 길고 파괴력이 강하며, 특히 장갑이 부실한 적에게 효과적입니다.
550 550 138 80 5600 150 80 64 28 18 28 28 4 22 160 18
11
80 쇠뇌수 (대형 무기)
사격 보병 / 사격 보병 / wh_main_dwf_inf_quarrellers_1
쇠뇌수 (대형 무기)
이 드워프는 원거리전에 탁월하지만, 근접전에서도 얕볼 수 없습니다.
600 600 150 80 5600 150 80 64 28 24 22 30 16 22 160 18
12
80 버그만의 순찰자
사격 보병 / 사격 보병 / wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0
버그만의 순찰자
항상 복수를 추구하는 이 튼튼한 순찰자는 양조사를 따라다니며 다가오는 고난의 어두운 소식을 전하고, 드워프의 방어선을 강화합니다.
800 800 200 80 6400 140 40 75 33 24 38 31 10 20 160 18
비행 병기
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
13
4 자이로콥터
비행 병기 / 비행 병기 / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0
자이로콥터
노련한 자이로콥터 파일럿은 방심한 전선에 제트 기류를 뿜어냅니다.
700 700 175 4 3772 700 100 64 70 30 6 66 25 22 75 68
14
4 자이로콥터 (유황포)
비행 병기 / 비행 병기 / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1
자이로콥터 (유황포)
유황포는 자이로콥터 조종수에게 보다 정확한 살인 장치를 제공하며, 표적을 완전히 제거하기에 이상적입니다!
800 800 200 4 3772 700 100 64 70 30 6 66 25 18 100 103
포병 및 병기
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
15
4 원한 발사기
포병 및 병기 / 투석기 / wh_main_dwf_art_grudge_thrower
원한 발사기
대포보다는 원시적이지만, 원한 발사기 역시 적 보병에게 효율적인 원거리 무기입니다.
700 700 175 4 4576 3120 40 64 20 16 20 28 2 22 440 145