Grobowy Skorpion
Gdy zostaną przyzwane, mogą przekopać się przez kilometry piasku. Atakują spod ziemi w samym środku pola bitwy. Jedyne, co widzi wróg, to fontanna piachu i burza wściekłych szczypiec.Grobowe Skorpiony to monstrualne konstrukty wykonane przez Kult Śmierci. Zbudowane są z kamienia, metalu, lakierowanego drewna i polerowanej kości. Przekopują się pod piaskami pustyni i atakują wrogów nagle i niespodziewanie, wygrzebując się spod ziemi w fontannach wzburzonego piachu w samym środku bitwy. Skorpiony te stanowią śmiertelne zagrożenie – ich ogony zakończone są kolcem jadowym, którego ukłucie może sparaliżować nawet największych przeciwników, a ich szczypce są w stanie przeciąć człowieka na pół. Potrafią błyskawicznie przemieszczać się na swoich ośmiu segmentowanych odnóżach, siekąc kleszczami każdego, kto wejdzie im w drogę. Kiedy królowie grobowców ruszają na wojnę, kapłani liszów budzą Grobowe Skorpiony i przyzywają je przy użyciu swojej magii. W odpowiedzi na inkantacje Grobowe Skorpiony są w stanie przebyć pod ziemią imponujące odległości, w ostatniej chwili przebijając się na powierzchnię i atakując wrogów ostrymi jak brzytwa szczypcami i młócącymi dookoła jadowitymi ogonami. Widok potwornej sylwetki Grobowego Skorpiona wyłaniającej się spod piasku mrozi krew w żyłach i najczęściej jest to ostatnia rzecz, jaką przed śmiercią ujrzą jego wrogowie.
Unit Name Grobowy Skorpion |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0 |
Land Unit Group Parents Konstrukty |
Land Unit Group Potwór |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1000 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 1 |
6020 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sc1_scorpion01 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6012 |
2400 |
└ Man Mass 2400.0000 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 55 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Atak w zwarciu 35 |
33 |
380 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_scorpion_claws |
├ Podstawowa siła broni 110 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 270 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 15 |
Premia do szarży 45 |
Umiejętności
-
Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. -
Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Konstrukt
Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci mogą uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |