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古墓巨蠍 納迦什信徒納迦什信徒 構造物

古墓巨蠍

牠們受到召喚之後,可以連續狂奔不停,然後濺起一陣沙塵躍入戰局之中,咬斷敵人的四肢。

古墓巨蠍是安息教派製造的強大怪物,由石頭、金屬、上漆的木材和接合起來的骨頭打造而成。牠們躲在沙漠地下的洞穴中,會毫無預警地發動突襲,隨著瞬間爆發的沙雨闖入戰場。古墓巨蠍尾巴上的毒刺能令最巨大的敵人也麻痺癱瘓、強勁的雙螯能將人類夾成兩半,使牠們成為致命的對手。牠們用八隻分節的腳急促前進,同時撕裂路上的一切障礙。當古墓王發動戰爭時,巫妖祭司會發出魔法呼喚,召喚這些古墓巨蠍醒來。回應召喚的古墓巨蠍會在地底下潛行一段很長的距離,再鑽出地面撲到敵人身上,以其銳利的巨螯和尾巴上的毒刺攻擊。親眼看見沙子分開、露出古墓巨蠍的怪獸形體,是極為可怕的景象,而這景象也往往是敵人所看到的最後一幕。

古墓巨蠍

Unit Name

古墓巨蠍

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0

Land Unit Group Parents

構造物

Land Unit Group

怪獸

Caste

怪獸

Category

近戰步兵

Class

近戰步兵

價格

1000

招募成本

0

維持費

0

單位

1

生命值

6020

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sc1_scorpion01

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6012

質量

2400

└ Man Mass

2400.0000

護甲強度

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Shield

none

遠程格擋率

0

領導力

55

速度

50

└ Man Speed

50

近戰攻擊力

35

近戰防禦

33

武器威力

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_scorpion_claws

武器基本傷害

110

破甲武器傷害

270

對抗大型單位加成

0

對抗步兵加成

15

衝鋒加成

45

技能

  • 回歸塵土
    束縛這些僕役的黑魔法失效了。他們體內的亡靈術能量流乾,只留下沙塵中的一堆廢鐵和枯骨。
  • 崩壞
    尼赫卡拉最深處的詛咒沙漠中,亡者鮮少安息。若被拉回塵世,化作淒厲尖叫、鏗鏘作響的不死者,就會永遠受古墓王統御,只聽令於他一人。
  • 殺傷
    即使最強的敵人受到重傷也會倒下,造成的傷害越大,越能讓他們無法繼續有效作戰。
    速度 x 90%
    破甲武器傷害 x 80%
    武器基本傷害 x 80%

屬性

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 驚駭敵軍
    此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。
  • 構造物
    此單位為活動構造物(不會潰逃、對驚駭免疫、會在領導力低落時進入不穩定狀態)。死靈技師能使其發揮出完整的戰鬥潛能,也能在戰鬥中修復此單位。
  • 先鋒部署
    這個單位可以部署在部署區域外。
  • 隱蔽於森林
    這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。

優勢與弱點

  • 裝備重裝甲
    重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。
  • 驚駭敵軍
    此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。
  • 破甲傷害
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
  • 反步兵單位
    反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。