Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Fidèles de Nagash / Unités / Scorpion des Tombes
Scorpion des Tombes Fidèles de NagashFidèles de Nagash Constructions

Scorpion des Tombes

Ils sont capables de creuser sur des longues distances pour atteindre l'endroit où on les a appelés, surgissant dans une tempête de sable et de claquements de pinces.

Les Scorpions des Tombes sont de puissantes créations du Culte Mortuaire, association de pierre, métal, bois laqué et os suturés. Enfouis sous la surface du désert, ils attaquent sans sommation et se jettent sur leurs proies dans un nuage de sable. Ce sont des adversaires mortels, car leur queue injecte un poison pouvant neutraliser d'imposants ennemis et leurs pinces peuvent couper un homme en deux. À l'aide de leurs huit pattes segmentées, ils avancent à toute allure et découpent tout ce qui se trouve sur leur passage. Lorsque les Rois des Tombes partent en guerre, les Prêtres Liches lancent un appel magique et invoquent les Scorpions des Tombes. Ceux qui répondent aux incantations parcourront des distances immenses sous la surface avant de remonter pour s'abattre sur leurs ennemis avec leurs pinces acérées et leurs queues mortelles. Voir le sable s'écarter pour révéler la forme monstrueuse d'un Scorpion des Tombes est un spectacle terrifiant et, bien souvent, c'est la dernière chose que l'on verra avant de mourir.

Scorpion des Tombes

Unit Name

Scorpion des Tombes

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0

Land Unit Group Parents

Constructions

Land Unit Group

Monstre

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1000

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

1

Points de vie  

6020

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sc1_scorpion01

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6012

Masse 

2400

└ Man Mass

2400.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

55

Vitesse 

50

└ Man Speed

50

Attaque en mêlée 

35

Défense en mêlée 

33

Puissance armes 

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_scorpion_claws

├ Dégâts des armes de base 

110

├ Dégâts des armes perforantes

270

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

15

Bonus de charge 

45

Capacités

  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Construction
    Cette unité est une construction animée (ne peut être mise en déroute, est immunisée contre la terreur et devient instable si le Commandement est faible). Les Nécrotectes peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.