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古墓巨蝎 纳迦什信徒纳迦什信徒 构装体

古墓巨蝎

它们能够应召掘地数里格之远,裹挟着猛烈的沙尘与飞溅的残肢冲入战场

古墓巨蝎是葬仪祭团的强大的造物,它们由一大堆石头、金属、上了油漆的木料和绑在一起的骨头拼凑而成。它们会在沙海下面掘地行进,然后毫无征兆地裂地而出,在扬起的漫天沙雨下突袭敌人。这群家伙是非常致命的对手,因为古墓巨蝎尾巴上的一刺便足以令最为庞大的敌人动弹不得,此外它们的钳子也足以把一个人一夹两断。当这些家伙迈开四条节肢奔跑起来时,它们会杀掉胆敢挡路的任何家伙。当古墓王步入战场时,巫妖祭司们便会发出魔法呼唤并唤醒这些古墓巨蝎。于是回应了呼唤的古墓巨蝎们会组成聚群掘地行进,径直挖掘到敌人脚下,然后忽然冲上地面并用刺针与钳子大杀特杀。这种攻击方式加上其恐怖的外貌,都使得古墓巨蝎成为了真正可怕的杀器,而它们出现的情景也通常会成为敌人生命中看到的最后景象。

古墓巨蝎

Unit Name

古墓巨蝎

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0

Land Unit Group Parents

构装体

Land Unit Group

怪兽

Caste

怪兽

Category

近战步兵

Class

近战步兵

价格

1000

招募成本

0

维持费成本

0

部队

1

生命值

6020

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sc1_scorpion01

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6012

质量

2400

└ Man Mass

2400.0000

护甲强度

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Shield

none

远程格挡概率

0

领导力

55

移动速度

50

└ Man Speed

50

近战攻击

35

近战防御

33

武器威力

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_scorpion_claws

基础武器杀伤

110

破甲武器杀伤

270

对抗大型部队加成

0

对抗步兵加成

15

冲锋加成

45

技能

  • 灰飞烟灭
    维系这些物体的黑魔法已经烟消云散。随着亡灵术的力量消失殆尽,沙地上除了一堆钢铁与骨骼之外再也不会剩下什么了
  • 崩坏
    在尼赫喀拉最深处的诅咒沙漠中,死者很难得到真正的安息。那些被刨出坟墓的哀号的亡灵们,只能永远被古墓王所束缚,并为他们终身效命
  • 受创
    即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
    移动速度 x 90%
    破甲武器杀伤 x 80%
    基础武器杀伤 x 80%

属性

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 惊骇敌军
    这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果
  • 构装体
    这支部队是活化构装体(不会溃逃,免疫惊骇,会在领导力低落时进入不稳定状态)。古墓技师可以令其发挥出全部的战斗潜力,并在战斗中修复它
  • 先锋部署
    这支部队可以在部署区域外进行部署
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现

优势与弱点

  • 装备重甲
    重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤
  • 惊骇敌军
    这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果
  • 破甲杀伤
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
  • 反步兵部队
    反步兵部队可以有效应对那些体积小于马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对小型目标时的伤害加成,以重量的优势碾碎轻量级的敌军,或者可以影响大片区域的远程爆炸性伤害等等