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Gruftskorpion Anhänger des NagashAnhänger des Nagash Konstrukte

Gruftskorpion

Nachdem sie beschworen wurden, können sie sich über Meilen hinweg durch den Sand graben, um letztendlich mit viel Getöse und schnappenden Gliedmaßen aus dem Wüstenboden hervorzuschnellen.

Gruftskorpione sind mächtige Schöpfungen des Totenkults und bestehen aus einer Mischung aus Stein, Metall, lackiertem Holz sowie verschmolzenen Knochen. Sie graben sich unter der Wüstenoberfläche ein und schlagen plötzlich und ohne Vorwarnung zu – in einem Sandregen tauchen sie von jetzt auf gleich im Kampfgetümmel auf. Sie sind tödliche Feinde, denn der Schwanz eines Gruftskorpions endet in einem wirkmächtigen Stachel, der selbst die größten Feinde außer Gefecht setzen kann, und mit ihren starken Scheren können sie einen Menschen in zwei Hälften schneiden. Während sie auf acht Beinen vorwärtskrabbeln, hacken sie alles auf ihrem Weg in Stücke. Wenn die Gruftkönige in den Krieg ziehen, wecken die Priester des Todes mit ihrem magischen Ruf die Gruftskorpione. Jene Gruftskorpione, die auf die Anrufungen reagieren, legen Meilen unterirdisch zurück, bevor sie sich an die Oberfläche graben und mit messerscharfen Klauen und zustechenden Schwänzen über ihre Feinde herfallen. Es ist ein wahrhaft erschreckender Anblick, wenn der Sand aufbricht und die monströse Gestalt eines Gruftskorpions zum Vorschein kommt. Sehr oft ist es auch das Letzte, was ihre Feinde sehen.

Gruftskorpion

Unit Name

Gruftskorpion

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0

Land Unit Group Parents

Konstrukte

Land Unit Group

Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

1

Trefferpunkte

6020

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sc1_scorpion01

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6012

Masse

2400

└ Man Mass

2400.0000

Rüstung

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

55

Geschwindigkeit

50

└ Man Speed

50

Nahkampfangriff

35

Nahkampfabwehr

33

Waffenstärke

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_scorpion_claws

Waffengrundschaden

110

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

270

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

15

Angriffsbonus

45

Fähigkeiten

  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Konstrukt
    Diese Einheit ist ein belebtes Konstrukt (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, wird bei geringer Führerschaft instabil). Nekrotekten können ihm sein volles Kampfpotenzial entlocken und es in der Schlacht wiederherstellen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.