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군주 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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![]() ![]() 이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
![]() ![]() 부대의 질량입니다. |
![]() ![]() 부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
![]() ![]() 리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
![]() ![]() 이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
![]() ![]() 이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
![]() ![]() 이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
![]() ![]() 부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
![]() ![]() 돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
![]() ![]() 이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
![]() ![]() 사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
![]() ![]() 사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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1 |
![]() ![]() 대공 (그리폰) 하이 엘프 귀족은 빈틈없고 계산적이며, 이런 특성을 전장에서도 활용합니다. |
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1550 | 1550 | 388 | 1 | 5104 | 800 | 80 | 80 | 34 | 54 | 42 | 450 | 70 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() 대공 하이 엘프 귀족은 빈틈없고 계산적이며, 이런 특성을 전장에서도 활용합니다. |
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850 | 850 | 213 | 1 | 4068 | 500 | 80 | 80 | 36 | 60 | 60 | 400 | 30 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() 대공 (마갑 이실마르 군마) 하이 엘프 귀족은 빈틈없고 계산적이며, 이런 특성을 전장에서도 활용합니다. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4672 | 800 | 100 | 80 | 34 | 60 | 60 | 400 | 50 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() 대공 (큰독수리) 하이 엘프 귀족은 빈틈없고 계산적이며, 이런 특성을 전장에서도 활용합니다. |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 4848 | 800 | 60 | 80 | 34 | 60 | 50 | 440 | 80 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() 대공 (태양룡) 하이 엘프 귀족은 빈틈없고 계산적이며, 이런 특성을 전장에서도 활용합니다. |
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1800 | 1900 | 500 | 1 | 7116 | 800 | 80 | 80 | 34 | 50 | 44 | 460 | 65 | ||||||||||
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