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Home / Total War: WARHAMMER III / 암흑 해협의 공포단 / 부대
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부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
1
160 좀비 해적 갑판원 무리 (폴암)
보병 / 미늘창 보병 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1
좀비 해적 갑판원 무리 (폴암)
선원들이 무장한 폴암이나, 그 폴암을 쥔 팔이나 모두 녹슬고 해지기는 매한가지입니다.
400 400 100 160 12000 90 15 35 23 14 20 27 3
2
60 사이린
보병 / 근접 보병 / wh2_dlc11_cst_inf_syreens
사이린
그들의 울부짖음을 들으면 가장 용감한 선원마저도 얼굴이 새하얘지며, 마치 심장에 창이 직접 날아와 꽂히는 듯한 영혼의 고통을 느끼게 됩니다.
850 850 213 60 6240 90 0 45 48 23 32 30 14
3
60 심연 근위대
보병 / 광전사 도끼 보병 / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0
심연 근위대
바다의 혈기사는 갑옷을 걸치고 감시의 눈길을 거두지 않으며, 해양을 누비는 무시무시한 밤의 피조물들 중에서도 손꼽히는 정예병입니다.
1100 1200 300 60 7200 160 90 60 36 50 36 64 30
4
60 심연 근위대 (폴암)
보병 / 미늘창 보병 / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1
심연 근위대 (폴암)
심연 근위대보다 더 두려운 존재는 여덟 척짜리 폴암을 휘두르는 심연 근위대 뿐입니다.
1200 1300 325 60 7200 160 90 60 36 42 44 44 20
사격 보병
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5
32 갑판 포수
사격 보병 / 사격 전문가 보병 / wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0
갑판 포수
좀비 해적단원들은 큰 포를 가져가길 좋아합니다! 그게 얼마나 쓸모가 있을지는 상관없어요!
700 700 175 32 3456 150 15 40 23 5 10 18 1 22 245 43
괴수 및 야수
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기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
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6
5 부패한 리바이어던
괴수 및 야수 / 괴수 / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0
부패한 리바이어던
거대하고 파괴적인 자연의 존재가 자연을 거스르는 방식으로 죽음에서 돌아와, 더 많은 살육을 자행합니다.
2000 2000 500 5 49270 5500 150 55 50 52 42 400 24
7
1 죽음의 비명 테러가이스트
괴수 및 야수 / 비행 괴수 / wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist
죽음의 비명 테러가이스트
날카로운 비명이 들려오고 수면에 그림자가 드리우더니, 피가 모조리 빨려나간 시체가 떨어집니다.
2000 2000 500 1 8544 1600 80 45 65 38 42 485 40
사격 괴수 및 야수
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이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
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부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
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리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
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이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
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이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
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이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
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부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
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8
24 부패한 프로미디언 사수 무리
사격 괴수 및 야수 / 괴물 사격 야수 / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0
부패한 프로미디언 사수 무리
게처럼 생긴 괴물 떼거리에 화약 무기의 우렁찬 소음까지 합해지면 그렇게 무서울 수가 없습니다.
1350 1350 338 24 15840 1500 120 45 45 38 48 77 22
9
5 네크로펙스 거신
사격 괴수 및 야수 / 포격 괴수 / wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0
네크로펙스 거신
갤리온 함선에서 뜯겨져나온 목재와 철제 부품, 그리고 인간의 살점이 한데 융합된 채 죽음의 에너지의 소용돌이를 원동력으로 쉴 새 없이 움직이는 거신입니다.
1900 1900 475 5 47335 5500 75 50 45 42 30 412 20 22 330 567
포병 및 병기
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이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
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돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
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사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
10
4 단신 함포
포병 및 병기 / 공성 포병 / wh2_dlc11_cst_art_carronade
단신 함포
필멸자의 함선을 가라앉히는 단신 함포는 야전에서 사용될 경우 살아있는 살점과 단단한 벽을 모조리 박살내버리는 파괴력을 가졌습니다.
750 750 188 4 4356 3090 20 30 20 10 6 18 5 22 450 191