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Home / Total War: WARHAMMER III / 테폭의 신성한 군세 / 부대
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부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
1
5 붉은 볏 스킹크 족장 (고대 스테가돈)
군주 / 기병 / wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3
붉은 볏 스킹크 족장 (고대 스테가돈)
이 스킹크 족장들은 이미 축복받은 번식체들 중에서도 위대함을 점지 받은 이들로, 자신들의 붉은 볏 군단을 이끄는 지도자입니다.
2150 2200 550 5 49280 100 130 75 33 26 32 480 70 10 115 550
영웅
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2
1 스킹크 예언자
영웅 / 마법사 / wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0
스킹크 예언자
미래는 읽을 줄 아는 자들이 써내려가는 것입니다.
1900 2150 538 1 7120 100 95 65 33 39 46 415 50 20 120 800
3
1 스킹크 족장
영웅 / 사격 전문가 / wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0
스킹크 족장
사냥이 벌어지면, 난데없이 날아오는 독 다트가 허공을 가릅니다.
400 400 100 1 3572 160 30 60 46 33 36 310 16 82 100 375
4
1 스킹크 사제 (천상)
영웅 / 마법사 / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0
스킹크 사제 (천상)
슬란 군주의 뜻을 행동으로 옮겨, 올드 원의 적에게 마법의 분노를 퍼붓습니다.
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10
보병
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리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
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이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
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무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
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범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
5
160 스킹크 집단
보병 / 곤봉 보병 / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0
스킹크 집단
리자드맨 제국의 근면한 노동력으로, 고기 방패로 근접전에 내던지기에 좋습니다.
300 300 75 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10
6
120 붉은 볏 스킹크
보병 / 대형 도끼 보병 / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0
붉은 볏 스킹크
이 스킹크들은 나약한 동족들과 달리 인상적인 붉은 볏과 특출난 힘, 그리고 지혜를 갖고 있습니다.
575 575 144 120 8040 80 30 62 46 26 19 24 21
7
90 카멜레온 추적자
보병 / 충격 보병 / wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0
카멜레온 추적자
카오스의 기세도 보이지 않는 위협을 막을 수는 없습니다.
650 675 169 90 5940 70 40 65 48 22 36 25 25 2 50 67
사격 보병
No. Unit 비용
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모집 비용
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유지비
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이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
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부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
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리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
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이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
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8
160 스킹크 집단 (투창)
사격 보병 / 사격 보병 / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1
스킹크 집단 (투창)
이 스킹크는 돌격하는 적을 둔화시키기에 충분한 투창을 투척할 수 있습니다.
400 400 100 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10 3 80 16
9
120 스킹크 산병
사격 보병 / 사격 보병 / wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0
스킹크 산병
스킹크 치고 꽤 믿을 만한 인재들에게 바람총을 무장시켜 편성한 부대로, 무방비 상태의 적에게 큰 타격을 줄 수 있습니다.
400 400 100 120 6000 70 30 50 48 16 14 25 8 26 70 13
기병 및 전차
No. Unit 비용
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이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
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이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
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이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
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이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
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돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
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사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
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10
32 야생 콜드 원
기병 및 전차 / 콜드 원 기병 / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0
야생 콜드 원
길들여지지 않은 콜드 원은 전장에 타고 나가기엔 너무 예측 불허입니다. 이들이 적 방향을 보게 한 후 자리를 피하십시오!
450 450 113 32 5024 700 90 55 70 25 24 46 28
11
10 리퍼닥틸 기수
기병 및 전차 / 비행 기병 / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0
리퍼닥틸 기수
기수들의 무시무시한 투지도 그들이 올라탄 야수의 포악함에 비하면 빛이 바랩니다.
1100 1150 288 10 6170 70 45 65 48 44 25 126 52
괴수 및 야수
No. Unit 비용
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이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
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부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
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이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
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돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
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이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
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사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
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12
16 신성한 크록시거
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0
신성한 크록시거
주위의 선망을 사로잡는 이 거대한 도마뱀들은 그 덩치에 비해 엄청나게 조용해서 적들을 기습할 때도 상대가 놀랄 틈도 없이 육편으로 다져 버립니다.
1250 1250 313 16 8992 1400 100 75 46 36 32 120 24
13
1 코아틀
괴수 및 야수 / 비행 지원 괴수 / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0
코아틀
하늘이 흐릿한 가운데 곳곳에서 죽음과 마법이 내리겠습니다.
1700 1850 463 1 7620 2500 70 80 46 40 48 395 40
14
12 드레드 사우리안
괴수 및 야수 / 거대 괴수 / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1
드레드 사우리안
이 거대한 포식자는 그 거체의 등 뒤에 바람총을 무장한 스킹크를 태워 더더욱 치명적인 존재로 거듭났습니다.
3100 3100 775 12 179904 100 100 70 33 52 28 750 30
사격 괴수 및 야수
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부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
15
10 테라돈 기수
사격 괴수 및 야수 / 비행 사격 기병 / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0
테라돈 기수
이 리자드맨 기수는 상공에서 적 전선에 급강하하여 유린합니다.
600 600 150 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 26 90 67
16
10 테라돈 기수 (불거머리 올가미)
사격 괴수 및 야수 / 비행 사격 기병 / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1
테라돈 기수 (불거머리 올가미)
이 리자드맨 기수는 상공에서 적 전선에 급강하하여 유린합니다.
750 750 188 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 22 80 66
17
32 레이저돈 사냥 무리
사격 괴수 및 야수 / 괴물 사격 야수 / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0
레이저돈 사냥 무리
레이저돈 한 마리도 충분히 위험한데 이제 무리를 짓고 있군요... 당장 도망치십시오.
800 800 200 32 4160 700 90 55 70 20 29 46 20 18 100 96
18
32 샐러맨더 사냥 무리
사격 괴수 및 야수 / 괴물 사격 야수 / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0
샐러맨더 사냥 무리
스킹크 조련사들도 간신히 제어하는 판국이니, 이 선천적 포식자들은 거의 고삐 풀린 야수나 마찬가집니다!
850 850 213 32 4160 700 80 55 70 25 22 46 28 18 140 95
19
1 고대 샐러맨더
사격 괴수 및 야수 / 사격 괴수 / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0
고대 샐러맨더
이 거대한 포식자 파충류는 물 속에서나 땅 위에서나 민첩하게 움직이며, 희생자에게 달려들기 전에 목표물에게 산성 독액을 뱉어버립니다.
1050 1050 263 1 6168 2000 95 65 75 32 29 365 30 25 160 378
20
4 바스틸라돈 (태양 제단)
사격 괴수 및 야수 / 포격 괴수 / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2
바스틸라돈 (태양 제단)
태양 제단은 적을 순수한 태양광선으로 분해할 수 있습니다.
1200 1200 300 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34 20 240 363
21
1 야생 트로글로돈
사격 괴수 및 야수 / 사격 괴수 / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0
야생 트로글로돈
가장 흉악한 괴수도 위대한 계획의 실현에 일익을 담당할 수 있습니다.
1600 1700 425 1 7120 3500 95 60 75 39 46 415 50 20 120 800