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Home / Total War: WARHAMMER III / 날치기꾼 / 부대
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부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
1
1 밤 고블린 전쟁보스
군주 / 검 보병 / wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0
밤 고블린 전쟁보스
오크만큼 힘이 세진 않지만, 밤 고블린도 공포와 야만성, 소름 끼치는 피의 갈망을 통해서 군단을 통제합니다.
550 500 125 1 3869 350 25 60 35 45 53 400 35
2
1 밤 고블린 전쟁보스 (거대 동굴 스퀴그)
군주 / 기병 / wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1
밤 고블린 전쟁보스 (거대 동굴 스퀴그)
오크만큼 힘이 세진 않지만, 밤 고블린도 공포와 야만성, 소름 끼치는 피의 갈망을 통해서 군단을 통제합니다.
1000 850 213 1 4412 350 55 60 35 45 53 400 65
보병
No. Unit 비용
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
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부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
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이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
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이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
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이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
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사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
3
160 비열한 잠복꾼
보병 / 은밀한 보병 / wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0
비열한 잠복꾼
가장 가증스러운 녹색 피부의 말종들도 이 고블린의 날랜 사기 솜씨를 경외와 공포로 우러러 봅니다.
500 500 125 160 8320 90 15 40 37 26 16 24 20
4
160 밤 고블린 (광기)
보병 / 검 보병 / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics
밤 고블린 (광기)
밤 고블린 광기는 매우 효율적인 살육자입니다. 이들이 휘두르는 철구와 사슬이 이를 증명하죠!
525 525 131 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
5
72 죽음의 주자
보병 / 쌍검 보병 / wh2_main_skv_inf_death_runners_0
죽음의 주자
자신의 임무가 처음부터 자살행위라는 것을 깨달은 쥐들은 당면한 잔혹한 임무에 집중하게 됩니다.
850 850 213 72 5760 90 20 68 54 32 28 30 22
사격 보병
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
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6
120 밤 고블린 궁수 (광기)
사격 보병 / 사격 보병 / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1
밤 고블린 궁수 (광기)
밤 고블린 궁수는 활을 쏘는 사이사이에 광기 어린 포로를 보내서 난동을 일으킵니다.
600 600 151 120 6480 90 15 40 35 15 20 27 7 24 115 14
7
120 하수도 주자 투석병 (독)
사격 보병 / 사격 보병 / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1
하수도 주자 투석병 (독)
슬링샷을 퍼부은 후, 발각되기 전에 다시 사라집니다. 적에게는 곤욕이지요.
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 10 24 140 18
8
120 하수도 주자 (독)
사격 보병 / 사격 보병 / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1
하수도 주자 (독)
독으로 무장하여 찰과상만으로도 적을 고통스러운 죽음으로 몰아갈 수 있습니다.
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 14 12 70 20
기병 및 전차
No. Unit 비용
비용
모집 비용
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부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
9
60 숲 고블린 거미 기수
기병 및 전차 / 기병 / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0
숲 고블린 거미 기수
독이 있는 탈것을 탄 고블린 기수는 놀라운 정확도로 적을 공격할 수 있습니다.
425 425 106 60 5160 90 45 50 33 22 32 27 22
사격 기병 및 전차
No. Unit 비용
비용
모집 비용
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유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
10
60 숲 고블린 거미 궁병 기수
사격 기병 및 전차 / 사격 기병 / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1
숲 고블린 거미 궁병 기수
독이 있는 탈것을 탄 고블린 기수는 놀라운 정확도로 적을 공격할 수 있습니다.
475 475 119 60 4620 90 45 44 33 15 22 26 14 20 100 14