Left Panel
领主 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
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部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
领主 /
持剑步兵 / wh2_dlc10_def_cha_crone_0 妖婆赫莉本 作为最伟大的凯恩新娘,赫莉本的杀人之术简直多如牛毛 |
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1150 | 1250 | 312 | 1 | 4288 | 700 | 15 | 80 | 44 | 70 | 50 | 470 | 55 | ||||||||||
2 |
领主 /
法师 / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0 高阶女术士(黑暗系) 要是论杀人的造诣,有什么法师能比得上巅峰状态的女术士么?或许有吧…但要说杀人取乐,恐怕没人比得上她们 |
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450 | 1000 | 250 | 1 | 3820 | 400 | 10 | 75 | 36 | 39 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
3 |
领主 /
法师 / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0 高阶女术士(火焰系) 炽灼的红风从北方吹来,点燃豪情。然而若不谨慎使用,施法者也会被烧成灰烬 |
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450 | 1000 | 250 | 1 | 3820 | 400 | 10 | 75 | 36 | 39 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
4 |
领主 /
法师 / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0 高阶女术士(阴影系) 高阶女术士可以随心所欲地操控强大的魔法,渺小的凡人们想都不敢想 |
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450 | 1000 | 250 | 1 | 3820 | 400 | 10 | 75 | 36 | 39 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
5 |
领主 /
持剑步兵 / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0 洛克西亚·堕落之心 卡隆德·卡尔的末日使者克拉肯领主深谙海潮喜怒,上阵杀敌亦是一把好手,而这一切都是源自他的本能 |
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1000 | 1150 | 250 | 1 | 4288 | 1000 | 110 | 80 | 46 | 60 | 60 | 450 | 50 | ||||||||||
6 |
领主 /
持剑步兵 / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1 洛克西亚·堕落之心 (波涛漩涡) 卡隆德·卡尔的末日使者克拉肯领主深谙海潮喜怒,上阵杀敌亦是一把好手,而这一切都是源自他的本能 |
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2250 | 2350 | 687 | 1 | 8436 | 1000 | 80 | 80 | 46 | 55 | 46 | 560 | 50 | ||||||||||
7 |
领主 /
矛鞭步兵 / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0 高阶驯兽师 随着鞭子的噼啪声,驯兽师折磨着他的野生傀儡,连最不安分的动物也得听命! |
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750 | 1200 | 300 | 1 | 3928 | 750 | 50 | 80 | 46 | 50 | 55 | 440 | 40 | ||||||||||
8 |
领主 /
战车 / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1 高阶驯兽师 (灾行者战车) 随着鞭子的噼啪声,驯兽师折磨着他的野生傀儡,连最不安分的动物也得听命! |
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1200 | 1650 | 412 | 1 | 5240 | 1750 | 80 | 80 | 84 | 36 | 25 | 360 | 40 | 24 | 150 | 217 | |||||||
9 |
领主 /
持剑步兵 / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0 马鲁斯·黑刃 海格·葛雷夫最残酷的暴君,也是此地最颓废的灵魂。他的命运与诸世界渴饮者不可避免地交织在一起 |
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1600 | 1200 | 300 | 1 | 4288 | 1000 | 90 | 85 | 36 | 60 | 60 | 400 | 45 | ||||||||||
10 |
领主 /
骑兵 / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1 马鲁斯·黑刃 (怨毒) 海格·葛雷夫最残酷的暴君,也是此地最颓废的灵魂。他的命运与诸世界渴饮者不可避免地交织在一起 |
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1950 | 1200 | 300 | 1 | 4972 | 1000 | 110 | 85 | 36 | 60 | 60 | 450 | 65 | ||||||||||
11 |
领主 /
混合武器步兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_0 恐惧领主(剑弩) 威吓与武力可以带来权势,恐惧则可灌输忠诚 |
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850 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 400 | 90 | 80 | 36 | 60 | 45 | 400 | 35 | 40 | 125 | 300 | |||||||
12 |
领主 /
混合武器骑兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_1 恐惧领主(剑弩) (黑暗骏马) 威吓与武力可以带来权势,恐惧则可灌输忠诚 |
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1050 | 1100 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 90 | 80 | 36 | 60 | 45 | 400 | 55 | 40 | 125 | 300 | |||||||
13 |
领主 /
法师 / wh2_main_def_cha_malekith_0 马雷基斯 马雷基斯为了获取权力已经采取了不少行动,冒了不少的险,但他还想继续这样的道路… |
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1150 | 1200 | 300 | 1 | 4288 | 1000 | 90 | 85 | 36 | 65 | 55 | 420 | 45 | ||||||||||
14 |
领主 /
矛鞭步兵 / wh2_twa03_def_cha_rakarth_0 拉卡斯 卡隆德·卡尔的野兽领主拥有天生的残忍与嗜血欲,所有屈服于他意志的生物都能本能地感受到这点 |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 4288 | 750 | 90 | 80 | 46 | 55 | 50 | 400 | 45 | ||||||||||
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英雄 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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15 |
英雄 /
专家(近战类) / wh2_dlc14_def_cha_master_0 奴主 奴主是正在修行的恐惧领主。他们还需要证明自己在指挥突袭部队方面的能力,但他们渴望展示自己的能力和致命的野心 |
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550 | 1200 | 300 | 1 | 3700 | 400 | 90 | 75 | 36 | 36 | 50 | 360 | 20 | ||||||||||
16 |
英雄 /
专家(近战类) / wh2_dlc14_def_cha_master_1 奴主 (黑暗骏马) 奴主是正在修行的恐惧领主。他们还需要证明自己在指挥突袭部队方面的能力,但他们渴望展示自己的能力和致命的野心 |
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600 | 1200 | 300 | 1 | 4288 | 500 | 90 | 75 | 36 | 36 | 50 | 360 | 55 | ||||||||||
17 |
英雄 /
专家(近战类) / wh2_dlc14_def_cha_master_2 奴主 (冷蜥) 奴主是正在修行的恐惧领主。他们还需要证明自己在指挥突袭部队方面的能力,但他们渴望展示自己的能力和致命的野心 |
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750 | 1200 | 300 | 1 | 4478 | 500 | 110 | 75 | 36 | 36 | 50 | 360 | 55 | ||||||||||
18 |
英雄 /
专家(近战类) / wh2_main_def_cha_death_hag_0 死亡魔女 药剂、毒药和诅咒可以使脆弱之人痛苦万分,但若是一着不慎,也会反噬其身 |
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600 | 600 | 150 | 1 | 3688 | 400 | 10 | 75 | 44 | 62 | 35 | 400 | 35 | ||||||||||
19 |
英雄 /
专家(多种武器) / wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0 凯恩刺客 其疾如风,其暗如影,其致命如千刃 |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 400 | 30 | 65 | 45 | 70 | 42 | 350 | 18 | 50 | 70 | 720 | |||||||
20 |
英雄 /
法师 / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0 女术士(黑暗系) 黑暗修道院召唤着毁灭之力,从而使敌人大难临头 |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 400 | 10 | 60 | 36 | 39 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
21 |
英雄 /
法师 / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1 女术士(黑暗系) (黑暗骏马) 黑暗修道院召唤着毁灭之力,从而使敌人大难临头 |
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500 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 400 | 40 | 60 | 36 | 39 | 30 | 285 | 35 | ||||||||||
|
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步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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22 |
步兵 /
持剑步兵 / wh2_main_def_inf_bleakswords_0 黯然剑士 他们毕生都在学习屠戮之术 |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 120 | 7560 | 100 | 40 | 66 | 33 | 36 | 32 | 32 | 16 | ||||||||||
23 |
步兵 /
持矛步兵 / wh2_main_def_inf_dreadspears_0 恐惧矛手 黑暗精灵大军持矛而立,一如其傲骨无人能摧 |
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450 | 450 | 113 | 120 | 7560 | 100 | 40 | 66 | 33 | 26 | 42 | 25 | 8 | ||||||||||
24 |
步兵 /
持矛步兵 / wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0 赫莉本亲卫(恐惧矛手) 赫莉本亲卫纪律严明,冷酷无情,观看其战斗是件赏心悦目的事 |
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650 | 650 | 163 | 120 | 7560 | 100 | 40 | 76 | 33 | 34 | 52 | 25 | 8 | ||||||||||
25 |
步兵 /
双手剑步兵 / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0 黑色方舟海盗 这些勇士曾在惊涛骇浪之中击水搏风,突刺斩杀之术不过雕虫小技而已 |
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650 | 650 | 163 | 100 | 6900 | 100 | 80 | 66 | 40 | 36 | 28 | 35 | 20 | ||||||||||
26 |
步兵 /
双持匕首步兵 / wh2_main_def_inf_witch_elves_0 巫灵 她们在毒剂的作用下变得疯狂,奉血手之神之名挥舞双匕切割敌军 |
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750 | 800 | 200 | 100 | 6500 | 90 | 5 | 72 | 44 | 38 | 26 | 40 | 24 | ||||||||||
27 |
步兵 /
双持匕首步兵 / wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0 灾歌姐妹(巫灵) 姐妹们只关心三件事:厄运、死亡与毁灭 |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 100 | 6500 | 90 | 5 | 82 | 44 | 47 | 34 | 40 | 24 | ||||||||||
28 |
步兵 /
持鞭步兵 / wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter 杀戮姐妹 杀戮姐妹凭本能行事,因此难知如阴,杀心莫测 |
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1000 | 1100 | 275 | 100 | 7500 | 90 | 5 | 82 | 44 | 40 | 58 | 38 | 20 | ||||||||||
29 |
步兵 /
巨剑步兵 / wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0 哈尔·冈西刽子手 他们手持利器,奉凯恩之名狂斩敌军 |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 8400 | 130 | 100 | 82 | 31 | 40 | 34 | 42 | 24 | ||||||||||
30 |
步兵 /
持戟步兵 / wh2_main_def_inf_black_guard_0 纳迦隆德黑守卫 他们负责护卫巫王,手中长戟齐指侵犯之敌。想象一下他们列阵的景象吧! |
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1300 | 1300 | 325 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 90 | 31 | 36 | 48 | 44 | 18 | ||||||||||
31 |
步兵 /
巨剑步兵 / wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0 血腥女王之刃(哈尔·冈西刽子手) 血腥女王之刃与她们的女主人一样,醉心于杀戮带来的荣耀 |
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1500 | 1500 | 375 | 100 | 8400 | 130 | 100 | 92 | 31 | 50 | 43 | 42 | 24 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
远程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
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部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
|||||
32 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_main_def_inf_darkshards_0 黑锐连弩手 他们使用黑头箭齐发箭雨削弱敌军,不负其『黑锐连弩手』之名 |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 90 | 5670 | 100 | 30 | 56 | 33 | 18 | 16 | 24 | 6 | 18 | 125 | 20 | |||||||
33 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_main_def_inf_darkshards_1 黑锐连弩手(持盾) 他们使用黑头箭齐发箭雨削弱敌军,不负其『黑锐连弩手』之名 |
|||||||||||||||||||||
600 | 650 | 163 | 90 | 5670 | 100 | 30 | 56 | 33 | 18 | 24 | 24 | 6 | 18 | 125 | 20 | |||||||
34 |
远程步兵 /
手弩步兵 / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1 黑色方舟海盗(手弩) 争执的最后,便是战胜与征服 |
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750 | 750 | 188 | 100 | 6900 | 100 | 80 | 66 | 40 | 32 | 28 | 32 | 16 | 16 | 70 | 20 | |||||||
35 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0 雷矢魔鬼(黑锐连弩手-持盾) 眼睛中箭而亡是种非常可怕的死法,而射眼正是雷矢魔鬼的招牌战技 |
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850 | 850 | 213 | 90 | 5670 | 100 | 30 | 66 | 33 | 24 | 31 | 24 | 6 | 18 | 145 | 24 | |||||||
36 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_main_def_inf_shades_0 黯影 他们曾被同族背叛,惨遭驱逐,会对面前的敌军施以残忍报复 |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 80 | 6720 | 90 | 30 | 68 | 42 | 40 | 32 | 30 | 16 | 18 | 130 | 30 | |||||||
37 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_main_def_inf_shades_1 黯影(双持武器) 这些被流放的精灵手持双刃,掌握极为残忍的战斗技能 |
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1000 | 1050 | 263 | 80 | 6720 | 90 | 30 | 68 | 42 | 44 | 30 | 35 | 20 | 18 | 130 | 30 | |||||||
38 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_main_def_inf_shades_2 黯影(巨剑) 这些邪恶战士的力量来自于他们所持武器的恐怖威力 |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1050 | 288 | 80 | 6720 | 90 | 30 | 68 | 42 | 40 | 34 | 36 | 20 | 18 | 130 | 30 | |||||||
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骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
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部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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39 |
骑兵与战车 /
冲击骑兵 / wh2_main_def_cav_dark_riders_0 黑暗骑手 他们移动迅速敏捷,可闪避敌军火力,直接向敌阵发起袭扰冲锋 |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 60 | 5040 | 100 | 30 | 55 | 33 | 24 | 24 | 28 | 40 | ||||||||||
40 |
骑兵与战车 /
冲击骑兵 / wh2_main_def_cav_dark_riders_1 黑暗骑手(持盾) 这些骑手配备护盾,因而得以冲突敌阵,搏斗厮杀 |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 60 | 5040 | 100 | 30 | 55 | 33 | 24 | 30 | 28 | 40 | ||||||||||
41 |
骑兵与战车 /
冷蜥持矛骑兵 / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0 冷蜥骑士 他们配备强力骑枪,会先发起猛烈冲锋,然后拔出附魔之剑砍杀近身之敌 |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 48 | 5568 | 100 | 90 | 75 | 33 | 29 | 28 | 42 | 44 | ||||||||||
42 |
骑兵与战车 /
魔法骑兵 / wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0 末日火术士 末日火术士眼神空洞,杀人如麻,他必须使用他人的鲜血,才能摆脱色孽的控制 |
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1200 | 1200 | 300 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 65 | 33 | 32 | 28 | 45 | 40 | ||||||||||
43 |
骑兵与战车 /
冷蜥骑兵 / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1 冷蜥恐惧骑士 这些战士在重甲坐骑的保护下发起冲锋,挥舞强力利刃劈刺近身之敌 |
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1300 | 1300 | 325 | 48 | 6480 | 100 | 120 | 80 | 33 | 40 | 44 | 48 | 36 | ||||||||||
44 |
骑兵与战车 /
魔法骑兵 / wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0 色孽收割者(末日火术士) 色孽对精灵的灵魂有着无限的渴望,而收割者也很乐意来满足这个需求! |
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1450 | 1450 | 363 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 75 | 33 | 41 | 36 | 45 | 40 | ||||||||||
45 |
骑兵与战车 /
冷蜥骑兵 / wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0 黑檀之爪骑士(冷蜥恐惧骑士) 黑檀之爪骑士与他们的坐骑一样恐怖致命,是一支不容忽视的力量 |
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1550 | 1550 | 388 | 48 | 6480 | 100 | 120 | 90 | 33 | 50 | 54 | 48 | 36 | ||||||||||
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远程骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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46 |
远程骑兵与战车 /
远程骑兵 / wh2_main_def_cav_dark_riders_2 黑暗骑手(连发弩) 神出鬼没为绝技,齐射火箭扰仇敌 |
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650 | 650 | 163 | 60 | 4860 | 100 | 30 | 52 | 33 | 18 | 16 | 24 | 20 | 16 | 115 | 20 | |||||||
47 |
远程骑兵与战车 /
飞行远程骑兵 / wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0 恶鸦军锋(连发弩) 恶鸦先锋犹如神兵天降,所过之处留下的只有遍地的敌尸 |
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900 | 900 | 225 | 24 | 4080 | 100 | 30 | 62 | 33 | 25 | 22 | 24 | 20 | 16 | 115 | 49 | |||||||
48 |
远程骑兵与战车 /
远程战车 / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0 灾行者战车 灾行者行动迅捷,令敌人难以触及。他们威力强大的鱼叉齐射足以穿透最为坚硬的兽皮 |
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950 | 950 | 238 | 4 | 4824 | 1100 | 80 | 65 | 84 | 24 | 23 | 40 | 40 | 24 | 150 | 173 | |||||||
49 |
远程骑兵与战车 /
远程战车 / wh2_main_def_cav_cold_one_chariot 冷蜥战车 可发起毁灭性冲锋,所及之敌皆被碾作肉泥 |
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1100 | 1100 | 275 | 4 | 6144 | 1600 | 110 | 65 | 66 | 24 | 23 | 44 | 50 | 24 | 125 | 183 | |||||||
50 |
远程骑兵与战车 /
远程战车 / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0 拉卡斯劫掠者(灾行者战车) 带毒刺的鱼叉和带倒刺的网,使得这些可怕的战车驭手能够摧毁并奴役他们的猎物,让他们成为野兽领主拉卡斯的奴隶 |
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1200 | 1200 | 300 | 4 | 4824 | 1100 | 80 | 75 | 84 | 31 | 30 | 40 | 40 | 24 | 150 | 173 | |||||||
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怪兽与野兽 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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51 |
怪兽与野兽 /
飞行近战步兵 / wh2_main_def_inf_harpies 鹰身女妖 她们残忍恶毒,长有利爪,常在狂笑中将敌兵撕成碎片 |
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500 | 600 | 150 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 52 | 48 | 22 | 38 | 44 | 20 | ||||||||||
52 |
怪兽与野兽 /
飞行近战步兵 / wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0 凯恩群鸦(鹰身女妖) 它们是凯恩在空中的化身,心怀浓烈的仇恨俯冲而下,捕食猎物 |
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750 | 750 | 188 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 62 | 48 | 29 | 48 | 44 | 20 | ||||||||||
53 |
怪兽与野兽 /
飞行怪兽 / wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0 野生蝎尾狮 他们是凯恩的化身,会令敌人皆尽胆寒 |
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800 | 800 | 200 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
54 |
怪兽与野兽 /
怪兽 / wh2_main_def_mon_war_hydra 战争多头蛇 这种怪物作战凶猛,极难击杀,是战场上的一大杀器 |
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1600 | 1600 | 400 | 1 | 9458 | 5000 | 60 | 65 | 46 | 52 | 32 | 440 | 45 | ||||||||||
55 |
怪兽与野兽 /
怪兽杀手 / wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0 深渊海妖 可憎的深海怪兽,拥有巨大的力量和永不满足的欲望 |
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1600 | 1650 | 413 | 1 | 10400 | 5000 | 60 | 65 | 46 | 55 | 38 | 500 | 45 | ||||||||||
56 |
怪兽与野兽 /
怪兽 / wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0 索塔之寒(战争多头蛇) 索塔之寒正是无情的杀戮机器 |
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1950 | 1950 | 488 | 1 | 9458 | 5000 | 60 | 75 | 46 | 64 | 41 | 440 | 45 | ||||||||||
57 |
怪兽与野兽 /
飞行怪兽 / wh2_main_def_mon_black_dragon 黑龙 剧毒、尖角、利爪与獠牙;它可以使用各种方法消灭敌军 |
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1900 | 2100 | 525 | 1 | 8324 | 4000 | 90 | 70 | 65 | 50 | 46 | 520 | 50 | ||||||||||
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远程怪兽与野兽 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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58 |
远程怪兽与野兽 /
远程怪兽 / wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0 血骸美杜莎 美杜莎被阿萨提女神剥去了美丽的外表,她的眼中只有痛苦、折磨、悔恨和郁闷 |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 6420 | 1300 | 30 | 65 | 58 | 40 | 40 | 390 | 52 | 30 | 125 | 338 | |||||||
59 |
远程怪兽与野兽 /
远程怪兽 / wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0 红墟塞壬(血骸美杜莎) 她曾是戈隆德最美丽的女术士之一,塞壬的邪恶哀号如今将她的痛苦转化为一阵阵纯粹而浓烈的仇恨 |
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1650 | 1650 | 413 | 1 | 6420 | 1300 | 30 | 75 | 58 | 49 | 49 | 390 | 52 | 30 | 125 | 412 | |||||||
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炮兵与战争机器 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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60 |
炮兵与战争机器 /
野战炮兵 / wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower 收割者弩炮 这些弩炮威力巨大,被击中的敌军即使侥幸存活,身体也会残缺不堪 |
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700 | 700 | 175 | 4 | 3536 | 2100 | 30 | 70 | 22 | 10 | 15 | 24 | 2 | 24 | 350 | 136 | |||||||
61 |
炮兵与战争机器 /
魔法战车 / wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0 血骸神龛 对杜鲁齐来说,痛苦的气味如同最好的香水,而没有什么声音会比美杜莎的扭曲回音更令人绝望 |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 7116 | 3000 | 80 | 80 | 50 | 22 | 26 | 200 | 39 | 35 | 125 | 338 | |||||||
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