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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 瓦什纳征服者 / 部队
领主
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 恐惧领主(剑弩)
领主 / 混合武器步兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_0
恐惧领主(剑弩)
威吓与武力可以带来权势,恐惧则可灌输忠诚
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 60 45 400 35 40 125 300
2
1 恐惧领主(剑弩) (黑暗骏马)
领主 / 混合武器骑兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_1
恐惧领主(剑弩) (黑暗骏马)
威吓与武力可以带来权势,恐惧则可灌输忠诚
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 60 45 400 55 40 125 300
3
1 恐惧领主(剑弩) (冷蜥)
领主 / 混合武器骑兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_2
恐惧领主(剑弩) (冷蜥)
威吓与武力可以带来权势,恐惧则可灌输忠诚
1200 1300 325 1 4784 400 115 80 36 60 45 400 55 40 125 300
4
1 恐惧领主(剑弩) (黑龙)
领主 / 飞行怪兽 / wh2_main_def_cha_dreadlord_4
恐惧领主(剑弩) (黑龙)
威吓与武力可以带来权势,恐惧则可灌输忠诚
2100 2300 575 1 8436 400 80 80 36 54 46 520 50 40 125 300
5
1 恐惧领主(剑弩) (黑暗飞马)
领主 / 混合武器骑兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_5
恐惧领主(剑弩) (黑暗飞马)
威吓与武力可以带来权势,恐惧则可灌输忠诚
1350 1500 375 1 4972 400 90 80 36 60 45 400 65 40 125 300
6
1 恐惧领主(剑盾)
领主 / 持剑步兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_0
恐惧领主(剑盾)
威吓与武力可以带来权势,恐惧则可灌输忠诚
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 65 55 400 45
7
1 恐惧领主(剑盾) (黑暗骏马)
领主 / 骑兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_1
恐惧领主(剑盾) (黑暗骏马)
威吓与武力可以带来权势,恐惧则可灌输忠诚
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 65 55 400 65
8
1 恐惧领主(剑盾) (冷蜥)
领主 / 骑兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2
恐惧领主(剑盾) (冷蜥)
威吓与武力可以带来权势,恐惧则可灌输忠诚
1200 1300 325 1 4784 400 115 80 36 65 55 400 65
9
1 恐惧领主(剑盾) (黑龙)
领主 / 飞行怪兽 / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4
恐惧领主(剑盾) (黑龙)
威吓与武力可以带来权势,恐惧则可灌输忠诚
2100 2300 575 1 8436 400 80 80 36 58 48 520 50
10
1 恐惧领主(剑盾) (黑暗飞马)
领主 / 骑兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_5
恐惧领主(剑盾) (黑暗飞马)
威吓与武力可以带来权势,恐惧则可灌输忠诚
1350 1500 375 1 4972 400 90 80 36 65 55 400 75
步兵
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价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
11
100 混沌勇士
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
混沌勇士
混沌勇士浴血厮杀,酣战起兴,若是棋逢对手,毙敌之后则会变得更强
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
12
100 混沌勇士(重型武器)
步兵 / 巨斧步兵 / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
混沌勇士(重型武器)
混沌勇士浴血厮杀,酣战起兴,若是棋逢对手,毙敌之后则会变得更强
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
13
100 混沌勇士(长戟)
步兵 / 持戟步兵 / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
混沌勇士(长戟)
混沌勇士浴血厮杀,酣战起兴,若是棋逢对手,毙敌之后则会变得更强
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
14
80 神选者
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_chs_inf_chosen_0
神选者
神选者远强于其他混沌族类,他们非常擅于近战,装备重型武器后更是势不可挡
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
15
80 神选者(长戟)
步兵 / 持戟步兵 / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
神选者(长戟)
神选者远强于其他混沌族类,他们非常擅于近战,装备重型武器后更是势不可挡
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
16
80 神选者(重型武器)
步兵 / 巨斧步兵 / wh_main_chs_inf_chosen_1
神选者(重型武器)
神选者远强于其他混沌族类,他们非常擅于近战,装备重型武器后更是势不可挡
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
远程步兵
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
17
90 黑锐连弩手(持盾)
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_main_def_inf_darkshards_1
黑锐连弩手(持盾)
他们使用黑头箭齐发箭雨削弱敌军,不负其『黑锐连弩手』之名
600 650 163 90 5670 100 30 56 33 18 24 24 6 18 125 20
骑兵与战车
No. Unit 价格
价格
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招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
18
48 冷蜥骑士
骑兵与战车 / 冷蜥持矛骑兵 / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0
冷蜥骑士
他们配备强力骑枪,会先发起猛烈冲锋,然后拔出附魔之剑砍杀近身之敌
1000 1000 250 48 5568 100 90 75 33 29 28 42 44
19
48 冷蜥恐惧骑士
骑兵与战车 / 冷蜥骑兵 / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1
冷蜥恐惧骑士
这些战士在重甲坐骑的保护下发起冲锋,挥舞强力利刃劈刺近身之敌
1300 1300 325 48 6480 100 120 80 33 40 44 48 36
20
60 混沌骑士
骑兵与战车 / 骑兵 / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
混沌骑士
混沌骑士可对敌阵发动迅雷般的冲锋,若手持骑枪则更具摧枯拉朽之势
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
21
60 混沌骑士(骑枪)
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
混沌骑士(骑枪)
混沌骑士可对敌阵发动迅雷般的冲锋,若手持骑枪则更具摧枯拉朽之势
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
远程骑兵与战车
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招募成本
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
22
4 冷蜥战车
远程骑兵与战车 / 远程战车 / wh2_main_def_cav_cold_one_chariot
冷蜥战车
可发起毁灭性冲锋,所及之敌皆被碾作肉泥
1100 1100 275 4 6144 1600 110 65 66 24 23 44 50 24 125 183
怪兽与野兽
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维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
23
1 黑龙
怪兽与野兽 / 飞行怪兽 / wh2_main_def_mon_black_dragon
黑龙
剧毒、尖角、利爪与獠牙;它可以使用各种方法消灭敌军
1900 2100 525 1 8324 4000 90 70 65 50 46 520 50
炮兵与战争机器
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
24
4 收割者弩炮
炮兵与战争机器 / 野战炮兵 / wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower
收割者弩炮
这些弩炮威力巨大,被击中的敌军即使侥幸存活,身体也会残缺不堪
700 700 175 4 3536 2100 30 70 22 10 15 24 2 24 350 136
25
1 地狱炮
炮兵与战争机器 / 攻城炮兵 / wh_main_chs_art_hellcannon
地狱炮
地狱炮兵拥有致命的战斗直觉,隔着很远的距离,他们就能发射怒火熊熊的炮弹
1200 1200 300 1 3957 720 30 70 20 18 14 28 5 25 420 378