Left Panel
领主 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
领主 /
法师 / wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0 拜尔沙泽·盖尔特 区区的火焰怎么能与金属熔流相比! |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 800 | 20 | 65 | 34 | 34 | 38 | 300 | 30 | ||||||||||
2 |
领主 /
法师 / wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1 拜尔沙泽·盖尔特 (迅银) 区区的火焰怎么能与金属熔流相比! |
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750 | 1400 | 350 | 1 | 4456 | 800 | 50 | 65 | 34 | 34 | 38 | 300 | 70 | ||||||||||
3 |
领主 /
持剑步兵 / wh_main_emp_cha_general_0 帝国将军 帝国将领驰骋疆场,亲身杀敌,堪为麾下将士表率 |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 85 | 70 | 34 | 55 | 45 | 430 | 40 | ||||||||||
4 |
领主 /
骑兵 / wh_main_emp_cha_general_1 帝国将军 (披甲战马) 帝国将领驰骋疆场,亲身杀敌,堪为麾下将士表率 |
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850 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 600 | 105 | 70 | 34 | 55 | 45 | 430 | 65 | ||||||||||
5 |
领主 /
飞行骑兵 / wh_main_emp_cha_general_2 帝国将军 (帝国飞马) 帝国将领驰骋疆场,亲身杀敌,堪为麾下将士表率 |
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1150 | 1350 | 337 | 1 | 4972 | 600 | 85 | 70 | 34 | 55 | 45 | 430 | 80 | ||||||||||
6 |
领主 /
飞行怪兽骑兵 / wh_main_emp_cha_general_3 帝国将军 (帝国狮鹫) 帝国将领驰骋疆场,亲身杀敌,堪为麾下将士表率 |
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1400 | 1400 | 375 | 1 | 5376 | 600 | 85 | 70 | 34 | 47 | 30 | 450 | 70 | ||||||||||
7 |
领主 /
骑兵 / wh_main_emp_cha_general_4 帝国将军 (战马) 帝国将领驰骋疆场,亲身杀敌,堪为麾下将士表率 |
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800 | 1100 | 275 | 1 | 4672 | 600 | 85 | 70 | 34 | 55 | 45 | 430 | 65 | ||||||||||
8 |
领主 /
持锤步兵 / wh_main_emp_cha_karl_franz_0 卡尔·弗兰兹 『为了帝国!为了西格玛!为了荣耀!』 |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 800 | 100 | 80 | 34 | 65 | 45 | 470 | 65 | ||||||||||
9 |
领主 /
飞行怪兽骑兵 / wh_main_emp_cha_karl_franz_1 卡尔·弗兰兹 (死亡之爪) 『为了帝国!为了西格玛!为了荣耀!』 |
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1900 | 1900 | 475 | 1 | 5828 | 800 | 100 | 80 | 34 | 56 | 38 | 490 | 90 | ||||||||||
10 |
领主 /
飞行骑兵 / wh_main_emp_cha_karl_franz_2 卡尔·弗兰兹 (帝国飞马) 『为了帝国!为了西格玛!为了荣耀!』 |
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1650 | 1500 | 375 | 1 | 5208 | 800 | 100 | 80 | 34 | 65 | 45 | 470 | 90 | ||||||||||
11 |
领主 /
骑兵 / wh_main_emp_cha_karl_franz_3 卡尔·弗兰兹 (战马) 『为了帝国!为了西格玛!为了荣耀!』 |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 4892 | 800 | 100 | 80 | 34 | 65 | 45 | 470 | 90 | ||||||||||
12 |
领主 /
骑兵 / wh_main_emp_cha_karl_franz_4 卡尔·弗兰兹 (披甲战马) 『为了帝国!为了西格玛!为了荣耀!』 |
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1350 | 1350 | 337 | 1 | 4892 | 800 | 120 | 80 | 34 | 65 | 45 | 470 | 90 | ||||||||||
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英雄 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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13 |
英雄 /
专家(远程类) / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0 赫特维希·范·海尔 范·海尔医生世代担任猎巫人,但他却选择当一名医生,他既能救助自然苍生,又能铲灭鬼怪邪灵 |
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600 | 1000 | 0 | 1 | 3988 | 500 | 40 | 70 | 34 | 40 | 38 | 330 | 30 | 50 | 90 | 375 | |||||||
14 |
英雄 /
专家(远程类) / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0 杰瑞克·格里姆 杰瑞克·格里姆是一位伟大的发明家,与他的任何亲族都不一样——他还是一位大胆、激进的冒险家 |
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750 | 1000 | 0 | 1 | 4188 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 40 | 35 | 280 | 14 | 50 | 180 | 300 | |||||||
15 |
英雄 /
专家(多种武器) / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0 卡劳娜 卡劳娜不苟言笑,心怀郁结,虽然平时风度翩翩,但遇到敌人则会狂杀不止 |
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700 | 1000 | 0 | 1 | 3988 | 400 | 50 | 70 | 42 | 58 | 48 | 325 | 28 | 40 | 190 | 350 | |||||||
16 |
英雄 /
专家(近战类) / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0 罗德里克·勒·安古朗 罗德里克可不仅仅是佣兵那么简单,他坚韧不屈,剑术非凡,每场战斗中他都是一员得力干将 |
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475 | 1000 | 0 | 1 | 4088 | 800 | 95 | 70 | 34 | 50 | 45 | 390 | 45 | ||||||||||
17 |
英雄 /
混合武器法师 / wh3_dlc23_neu_cha_ulrika 尤莉卡·玛格多娃 虽然尤莉卡承受了鲜血之吻,但这并不能让她堕落。她始终忠于人性,至死不渝 |
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950 | 1000 | 150 | 1 | 3968 | 600 | 50 | 80 | 40 | 50 | 46 | 450 | 25 | 40 | 180 | 297 | |||||||
18 |
英雄 /
混合武器法师 / wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse 尤莉卡·玛格多娃 (披甲战马) 虽然尤莉卡承受了鲜血之吻,但这并不能让她堕落。她始终忠于人性,至死不渝 |
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1200 | 1200 | 250 | 1 | 4572 | 950 | 50 | 80 | 78 | 50 | 46 | 450 | 50 | 60 | 180 | 297 | |||||||
19 |
英雄 /
专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0 迷踪客 百发百中,即使单独行动也是可怕的对手 |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 400 | 40 | 60 | 42 | 55 | 45 | 325 | 28 | 30 | 190 | 350 | |||||||
20 |
英雄 /
专家(近战类) / wh_main_dwf_cha_thane 族长 族长狂呼复仇,怒不可遏,率领矮人奔赴沙场 |
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500 | 1000 | 250 | 1 | 4168 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 50 | 55 | 400 | 30 | ||||||||||
21 |
英雄 /
专家(近战类) / wh_main_emp_cha_captain_0 帝国队长 帝国队长是真正的英雄,他们精于近战,身先士卒,堪称忠勇楷模 |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 800 | 85 | 65 | 34 | 50 | 40 | 375 | 40 | ||||||||||
22 |
英雄 /
专家(近战类) / wh_main_emp_cha_captain_1 帝国队长 (战马) 帝国队长是真正的英雄,他们精于近战,身先士卒,堪称忠勇楷模 |
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550 | 1100 | 275 | 1 | 4168 | 800 | 85 | 65 | 34 | 50 | 40 | 375 | 70 | ||||||||||
23 |
英雄 /
专家(近战类) / wh_main_emp_cha_captain_2 帝国队长 (披甲战马) 帝国队长是真正的英雄,他们精于近战,身先士卒,堪称忠勇楷模 |
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600 | 1200 | 300 | 1 | 4168 | 800 | 105 | 65 | 34 | 50 | 40 | 375 | 70 | ||||||||||
24 |
英雄 /
专家(近战类) / wh_main_emp_cha_captain_3 帝国队长 (帝国飞马) 帝国队长是真正的英雄,他们精于近战,身先士卒,堪称忠勇楷模 |
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825 | 1350 | 337 | 1 | 4456 | 800 | 85 | 65 | 34 | 50 | 40 | 375 | 85 | ||||||||||
25 |
英雄 /
专家(支援类) / wh_main_emp_cha_warrior_priest_0 战斗牧师 这些战士手持常规武器步入战场,但也可以召唤致命的魔法来猛袭敌人 |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 600 | 85 | 70 | 34 | 45 | 30 | 360 | 30 | ||||||||||
26 |
英雄 /
专家(支援类) / wh_main_emp_cha_warrior_priest_1 战斗牧师 (战马) 这些战士手持常规武器步入战场,但也可以召唤致命的魔法来猛袭敌人 |
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550 | 1100 | 275 | 1 | 4168 | 600 | 85 | 70 | 34 | 45 | 30 | 360 | 50 | ||||||||||
27 |
英雄 /
专家(支援类) / wh_main_emp_cha_warrior_priest_2 战斗牧师 (披甲战马) 这些战士手持常规武器步入战场,但也可以召唤致命的魔法来猛袭敌人 |
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600 | 1200 | 300 | 1 | 4168 | 600 | 105 | 70 | 34 | 45 | 30 | 360 | 50 | ||||||||||
28 |
英雄 /
专家(远程类) / wh_main_emp_cha_witch_hunter 猎巫人 枪支在手,怒火在胸,猎巫人英武非凡,誓要根除一切异端! |
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500 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 500 | 45 | 65 | 34 | 36 | 34 | 330 | 30 | 50 | 90 | 375 | |||||||
29 |
英雄 /
法师 / wh_main_emp_cha_wizard_fire_0 烈焰法师 火焰法术赋予烈焰法师召唤炙热火焰的能力,可将敌人灼烧致死 |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 300 | 20 | 55 | 35 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
30 |
英雄 /
法师 / wh_main_emp_cha_wizard_fire_1 烈焰法师 (战马) 火焰法术赋予烈焰法师召唤炙热火焰的能力,可将敌人灼烧致死 |
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450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 300 | 20 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
31 |
英雄 /
法师 / wh_main_emp_cha_wizard_fire_2 烈焰法师 (帝国飞马) 火焰法术赋予烈焰法师召唤炙热火焰的能力,可将敌人灼烧致死 |
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650 | 1350 | 337 | 1 | 4008 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
32 |
英雄 /
法师 / wh_main_emp_cha_wizard_fire_3 烈焰法师 (披甲战马) 火焰法术赋予烈焰法师召唤炙热火焰的能力,可将敌人灼烧致死 |
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500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
33 |
英雄 /
法师 / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0 天空法师 天空法师借助力量彗星之力,使用威力惊人的天堂法术将敌人轰成碎片 |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 300 | 20 | 55 | 35 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
34 |
英雄 /
法师 / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1 天空法师 (战马) 天空法师借助力量彗星之力,使用威力惊人的天堂法术将敌人轰成碎片 |
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450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 300 | 20 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
35 |
英雄 /
法师 / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2 天空法师 (帝国飞马) 天空法师借助力量彗星之力,使用威力惊人的天堂法术将敌人轰成碎片 |
|||||||||||||||||||||
650 | 1500 | 325 | 1 | 4008 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
36 |
英雄 /
法师 / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4 天空法师 (披甲战马) 天空法师借助力量彗星之力,使用威力惊人的天堂法术将敌人轰成碎片 |
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500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
37 |
英雄 /
法师 / wh_main_emp_cha_wizard_light_0 光明法师 光明法师擅长操纵光明系法术。净化之光所到之处,敌人无不灼为灰烬,抑或双目失明 |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 300 | 20 | 55 | 35 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
38 |
英雄 /
法师 / wh_main_emp_cha_wizard_light_1 光明法师 (战马) 光明法师擅长操纵光明系法术。净化之光所到之处,敌人无不灼为灰烬,抑或双目失明 |
|||||||||||||||||||||
450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 300 | 20 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
39 |
英雄 /
法师 / wh_main_emp_cha_wizard_light_2 光明法师 (帝国飞马) 光明法师擅长操纵光明系法术。净化之光所到之处,敌人无不灼为灰烬,抑或双目失明 |
|||||||||||||||||||||
650 | 1500 | 325 | 1 | 4008 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
40 |
英雄 /
法师 / wh_main_emp_cha_wizard_light_4 光明法师 (披甲战马) 光明法师擅长操纵光明系法术。净化之光所到之处,敌人无不灼为灰烬,抑或双目失明 |
|||||||||||||||||||||
500 | 1300 | 325 | 1 | 3840 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
|
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步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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41 |
步兵 /
持矛步兵 / wh_main_emp_inf_spearmen_0 长矛兵 矛兵是帝国战线中流砥柱,矛墙可以有效抵挡敌人的冲锋 |
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300 | 300 | 81 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 20 | 34 | 25 | 4 | ||||||||||
42 |
步兵 /
持矛步兵 / wh_main_emp_inf_spearmen_1 长矛兵(持盾) 矛兵是帝国战线中流砥柱,矛墙可以有效抵挡敌人的冲锋 |
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350 | 350 | 94 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 20 | 42 | 25 | 4 | ||||||||||
43 |
步兵 /
持剑步兵 / wh_main_emp_inf_swordsmen 剑士 剑士们组成坚固的防线,凭着手中的利剑,奋战于垓心 |
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375 | 375 | 100 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 32 | 32 | 28 | 14 | ||||||||||
44 |
步兵 /
持戟步兵 / wh_main_emp_inf_halberdiers 长戟兵 长戟兵非常擅长防御战,他们会用长戟组成厚实的阵线,并扯碎任何来犯之敌 |
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550 | 550 | 138 | 120 | 8760 | 100 | 30 | 70 | 30 | 26 | 42 | 28 | 8 | ||||||||||
45 |
步兵 /
狼牙棒步兵 / wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0 鞭笞者 谈笑赴沙场,狂战忘死生 |
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600 | 600 | 150 | 120 | 8760 | 100 | 0 | 100 | 36 | 32 | 12 | 33 | 24 | ||||||||||
46 |
步兵 /
巨剑步兵 / wh_main_emp_inf_greatswords 巨剑士 巨剑士挥舞双手大剑,身披厚重板甲,他们是力量惊人的精英近战部队 |
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850 | 850 | 225 | 120 | 9120 | 120 | 95 | 75 | 28 | 32 | 30 | 32 | 18 | ||||||||||
47 |
步兵 /
巨剑步兵 / wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0 卡隆堡巨剑士(巨剑士) 在帝国最具传奇色彩的军团中,卡隆堡巨剑士在保卫他们的家乡时杀死了所有的入侵者,从而赢得了他们血腥的名声 |
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1100 | 1100 | 275 | 120 | 9120 | 120 | 95 | 100 | 28 | 32 | 30 | 32 | 18 | ||||||||||
48 |
步兵 /
持戟步兵 / wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0 诺德领陆战队(长戟兵) 帝国海军训练的精锐海兵,可以在船上作战,但要遭受风吹雨淋,也会被敌人远程扫射,而一旦下船肉搏,那就到了比拼近战技巧的时候了 |
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700 | 700 | 175 | 120 | 8760 | 100 | 30 | 70 | 36 | 26 | 42 | 28 | 8 | ||||||||||
49 |
步兵 /
持矛步兵 / wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0 艾尔德利德卫队(长矛兵-持盾) 只有纪律严明、训练有素的人才适合在索尔领的精锐卫队团中服役 |
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600 | 600 | 150 | 120 | 8280 | 100 | 70 | 60 | 30 | 20 | 42 | 25 | 4 | ||||||||||
50 |
步兵 /
持剑步兵 / wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0 尤里克之剑(剑士) 在教会的资助下,尤里克的『子嗣们』接受了对抗野兽人的教育,这保证了他们会永远充满热情和活力地战斗,否则他们就会被活生生地撕成碎片! |
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550 | 550 | 138 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 34 | 32 | 31 | 18 | ||||||||||
51 |
步兵 /
持剑步兵 / wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0 西格玛之子(剑士) 勇斗垓心,力战千军,这便是西格玛之子,人皇真正的化身! |
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700 | 700 | 175 | 120 | 8880 | 100 | 30 | 100 | 30 | 41 | 41 | 30 | 20 | ||||||||||
52 |
步兵 /
狼牙棒步兵 / wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0 绝望行者(鞭笞者) 他们意志坚定,慷慨赴死,因而越战越强 |
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875 | 875 | 219 | 160 | 11680 | 100 | 0 | 100 | 36 | 40 | 17 | 33 | 24 | ||||||||||
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远程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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53 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_dlc13_emp_inf_archers_0 弓箭手 虽说装备不如散兵部队先进,但弓箭手每分钟能连射数箭,作战效率依然不落下风 |
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350 | 350 | 88 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 14 | 17 | 24 | 4 | 20 | 120 | 19 | |||||||
54 |
远程步兵 /
近射程步兵 / wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0 自由民兵团 这些人并非好战之徒,但当战事在即,他们不得已挥剑一搏 |
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450 | 450 | 113 | 120 | 7320 | 90 | 25 | 55 | 36 | 28 | 25 | 28 | 14 | 18 | 90 | 16 | |||||||
55 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh_main_emp_inf_crossbowmen 弩手 遭受弩箭重击之后,几乎无人可以生还 |
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475 | 475 | 119 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 14 | 17 | 24 | 4 | 22 | 160 | 18 | |||||||
56 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh_main_emp_inf_handgunners 火枪手 凶猛的火力齐射,足以将任何敌军打得千疮百孔,丧魂落魄 |
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600 | 600 | 150 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 16 | 17 | 24 | 4 | 22 | 145 | 17 | |||||||
57 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0 猎人 猎人堪称奇兵,他们神出鬼没,袭扰敌军,然后消失得无影无踪 |
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650 | 650 | 163 | 90 | 6210 | 90 | 25 | 55 | 36 | 16 | 17 | 24 | 4 | 22 | 160 | 18 | |||||||
58 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0 死亡杰克(弓箭手) 死亡杰克弓箭手会悄无声息地跟踪敌人…但也会抢劫行李车厢,把蜂蜜酒抢个精光! |
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550 | 550 | 138 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 60 | 33 | 19 | 23 | 24 | 4 | 20 | 120 | 23 | |||||||
59 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0 斯提尔河巡逻队(弩手) 载有贵重贸易货物的商船必须善加护卫,以防有怪物潜伏在水道附近进行偷袭 |
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675 | 675 | 169 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 14 | 17 | 24 | 4 | 22 | 160 | 20 | |||||||
60 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0 甘德曼的全胜射手(火枪手) 杜尔兹·甘德曼巡遍天下,英勇无畏,深谙秘战诡道,对邓肯瓦尔德也了如指掌,每次作战他都会身先士卒 |
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800 | 800 | 200 | 90 | 6210 | 90 | 25 | 55 | 36 | 28 | 25 | 28 | 14 | 22 | 160 | 17 | |||||||
61 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0 白狼猎手(猎人) 白狼是尤里克的象征,它是战争之神,也是这群米登海姆全能步兵的保护神 |
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900 | 900 | 225 | 90 | 6210 | 90 | 25 | 65 | 36 | 36 | 32 | 28 | 14 | 22 | 160 | 22 | |||||||
62 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0 银弹火枪手(火枪手) 声若奔雷,彻甲如麻 |
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850 | 850 | 213 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 60 | 33 | 22 | 23 | 24 | 4 | 22 | 150 | 21 | |||||||
63 |
远程步兵 /
近射程步兵 / wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0 斯提尔领复仇军团(自由民兵团) 他们一心复仇,奔赴沙场,又渴望杀戮,血战四方 |
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800 | 800 | 200 | 120 | 7320 | 90 | 25 | 65 | 36 | 36 | 32 | 28 | 14 | 18 | 90 | 22 | |||||||
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骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
|||||
64 |
骑兵与战车 /
冲击骑兵 / wh_main_emp_cav_empire_knights 帝国骑士 帝国骑士团出身高贵,身跨重甲骏马勇陷敌阵 |
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850 | 850 | 213 | 60 | 6000 | 100 | 110 | 70 | 33 | 26 | 30 | 30 | 48 | ||||||||||
65 |
骑兵与战车 /
冲击骑兵 / wh_main_emp_cav_reiksguard 瑞克禁卫 瑞克禁卫披坚执锐,猛冲入阵,进而在乱军之中奋力搏杀 |
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1150 | 1150 | 288 | 60 | 6480 | 100 | 120 | 75 | 33 | 34 | 31 | 40 | 62 | ||||||||||
66 |
骑兵与战车 /
冲击骑兵 / wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0 焰阳骑士团骑士 骑士们装备精良,衣着光鲜,冲垮敌阵有如万钧雷霆 |
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1200 | 1200 | 300 | 60 | 6480 | 100 | 100 | 70 | 33 | 40 | 26 | 42 | 78 | ||||||||||
67 |
骑兵与战车 /
怪兽冲击骑兵 / wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0 半狮鹫骑士 纵使与骑乘它们的主人相比,半狮鹫仍堪称强健有力,它们可以猛冲敌阵,威震敌胆 |
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1400 | 1400 | 350 | 32 | 6720 | 100 | 125 | 75 | 33 | 40 | 38 | 60 | 60 | ||||||||||
68 |
骑兵与战车 /
怪兽冲击骑兵 / wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1 半狮鹫骑士(长戟) 纵使与骑乘它们的主人相比,半狮鹫仍堪称强健有力,它们可以猛冲敌阵,威震敌胆 |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 32 | 6720 | 100 | 125 | 75 | 33 | 34 | 32 | 54 | 48 | ||||||||||
69 |
骑兵与战车 /
冲击骑兵 / wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0 恒光骑士团骑士(帝国骑士) 壮士常无畏,炽火永不熄 |
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1000 | 1000 | 250 | 60 | 6000 | 800 | 110 | 70 | 31 | 26 | 30 | 30 | 48 | ||||||||||
70 |
骑兵与战车 /
冲击骑兵 / wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1 莫尔骑士团骑士(帝国骑士) 这些骑士受死神的选召四处杀伐,源源不断地将敌人送入冥界 |
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1100 | 1100 | 275 | 60 | 6000 | 100 | 110 | 70 | 33 | 26 | 30 | 30 | 48 | ||||||||||
71 |
骑兵与战车 /
骑兵 / wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2 顽固公牛(帝国骑士-巨剑) 奥斯特领森林遍布,十分潮湿,虽然毁灭之力不断入侵,但当地的精英战士也能挺身而出,与之一战 |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 60 | 6000 | 120 | 110 | 80 | 28 | 32 | 32 | 48 | 34 | ||||||||||
72 |
骑兵与战车 /
怪兽冲击骑兵 / wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0 阿尔道夫皇家狮鹫骑兵(半狮鹫骑士) 冲陷敌阵,荣显君威 |
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1850 | 1850 | 463 | 32 | 6720 | 100 | 125 | 85 | 33 | 43 | 41 | 54 | 48 | ||||||||||
73 |
骑兵与战车 /
冲击骑兵 / wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0 金特莱的瑞克禁卫团(瑞克禁卫) 金特莱的战士们出类拔萃,他们怀着满腔愤怒冲向敌阵,所过之处地动山摇 |
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1350 | 1350 | 338 | 60 | 6480 | 100 | 120 | 85 | 33 | 43 | 39 | 40 | 62 | ||||||||||
|
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远程骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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74 |
远程骑兵与战车 /
远程骑兵 / wh_main_emp_cav_pistoliers_1 手枪骑兵 手枪骑兵是标准的远程骑兵,他们迅捷如风,并可使用手枪精准射击敌人 |
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500 | 500 | 125 | 60 | 4080 | 100 | 30 | 50 | 33 | 20 | 14 | 24 | 20 | 12 | 80 | 33 | |||||||
75 |
远程骑兵与战车 /
远程骑兵 / wh_main_emp_cav_outriders_0 先驱侍骑 先驱侍骑迅捷而可靠,可以神出鬼没射杀敌军 |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 60 | 4860 | 100 | 30 | 50 | 33 | 18 | 14 | 24 | 12 | 20 | 130 | 30 | |||||||
76 |
远程骑兵与战车 /
远程骑兵 / wh_main_emp_cav_outriders_1 先驱侍骑(榴弹发射器) 先驱侍骑迅捷而可靠,可以神出鬼没射杀敌军 |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 48 | 3984 | 100 | 30 | 50 | 33 | 18 | 14 | 24 | 12 | 18 | 100 | 61 | |||||||
77 |
远程骑兵与战车 /
远程战车 / wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0 战争车垒 尽管技术的进步令马车逐渐退出了历史舞台,但从本质上来说,这个一路散播死亡的兵种也同样有着不可替代的价值 |
|||||||||||||||||||||
875 | 875 | 213 | 4 | 4736 | 1300 | 90 | 65 | 66 | 18 | 12 | 26 | 29 | 35 | 130 | 300 | |||||||
78 |
远程骑兵与战车 /
远程战车 / wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1 战争车垒(臼炮) 在战争车垒的顶端安装一门致命的臼炮,胜算就会大大提高 |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 4 | 4608 | 1300 | 90 | 65 | 66 | 18 | 12 | 26 | 29 | 22 | 380 | 108 | |||||||
79 |
远程骑兵与战车 /
远程骑兵 / wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0 边民骑手(先驱侍骑-榴弹发射器) 边地奇苦,此地的骑手也与众不同 |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 48 | 3984 | 100 | 30 | 50 | 33 | 18 | 14 | 24 | 12 | 18 | 100 | 52 | |||||||
80 |
远程骑兵与战车 /
远程骑兵 / wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0 外征子弟军(手枪骑兵) 他们出自豪善之家,已经为长期的斗争做好了准备 |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 60 | 4080 | 100 | 50 | 50 | 33 | 26 | 24 | 24 | 30 | 12 | 80 | 42 | |||||||
81 |
远程骑兵与战车 /
远程战车 / wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0 黑狮车垒(战争车垒-地狱喷射连环炮) 不要上当,因为凶悍的狮子咬起人来比它骇人的吼声更加恐怖 |
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1900 | 1900 | 475 | 4 | 4608 | 1300 | 90 | 75 | 66 | 24 | 17 | 26 | 29 | 16.666666666667 | 250 | 823 | |||||||
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飞行战争机器 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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82 |
飞行战争机器 /
飞行战争机器 / wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0 欧西尼特石直升机 技艺娴熟的直升机飞行员会出其不意地向敌军喷泻蒸汽 |
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1000 | 0 | 250 | 4 | 3984 | 700 | 120 | 70 | 70 | 30 | 15 | 66 | 25 | 18 | 100 | 79 | |||||||
|
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炮兵与战争机器 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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83 |
炮兵与战争机器 /
攻城炮兵 / wh_main_emp_art_mortar 臼炮 与加农炮相比,臼炮的制动性较差,但它可以向敌军倾泻毁灭性的炮火 |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 380 | 108 | |||||||
84 |
炮兵与战争机器 /
攻城炮兵 / wh_main_emp_art_great_cannon 巨型加农炮 帝国制式大炮的战力极强,它们的炮弹足以粉碎任何铠甲,在敌军阵中划出一条条死亡的轨迹 |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 450 | 200 | |||||||
85 |
炮兵与战争机器 /
野战大炮 / wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun 地狱喷射连环炮 地狱喷射连环炮可自远处不断地轰击敌人,黑火药的火焰宛若连绵火雨从天而降 |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1050 | 263 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 290 | 675 | |||||||
86 |
炮兵与战争机器 /
火箭炮 / wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery 地狱风暴火箭炮 地狱风暴火箭炮由帝国军火库打造,威力极强,却也极不稳定,射出的炮弹如同霰雹轰炸地面 |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 480 | 305 | |||||||
87 |
炮兵与战争机器 /
魔法战车 / wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0 光明魔乘 光明魔乘是来自光明学院的武器,海希之风的纯净能量可以瞬间令敌人灰飞烟灭 |
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1700 | 1700 | 425 | 1 | 4632 | 1700 | 60 | 60 | 50 | 12 | 8 | 26 | 18 | 14 | 320 | 2045 | |||||||
88 |
炮兵与战争机器 /
战争机器 / wh_main_emp_veh_steam_tank 蒸汽坦克 蒸汽坦克可从超远距离上射出威力强大的破甲弹,其阻滞力令人叹为观止 |
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2100 | 2200 | 550 | 1 | 9068 | 10000 | 160 | 100 | 48 | 36 | 10 | 200 | 80 | 40 | 380 | 400 | |||||||
89 |
炮兵与战争机器 /
攻城炮兵 / wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0 苏特森的特制炮(臼炮) 本内克·苏特森炮术精准:无论生者还是亡灵,他的炮火下万物平等 |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 380 | 114 | |||||||
90 |
炮兵与战争机器 /
战争机器 / wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0 皇帝盛怒号(蒸汽坦克) 祖国的威胁皆应直面皇帝的愠怒,这辆摇晃的机械怪兽正顺其势,隆隆碾压对手! |
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2300 | 2400 | 600 | 1 | 9068 | 10000 | 160 | 100 | 48 | 36 | 10 | 200 | 80 | 40 | 380 | 455 | |||||||
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炮兵与战争机器 /
攻城炮兵 / wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0 女巫之锤(巨型加农炮) 女巫之锤便是天降的正义,碎甲弹如轰雷一般粉碎世间万恶 |
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1100 | 1100 | 275 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 60 | 20 | 13 | 10 | 24 | 5 | 30 | 450 | 322 | |||||||
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炮兵与战争机器 /
火箭炮 / wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0 耀日火箭炮(地狱风暴火箭炮) 它威力无比,足以毁天灭地,可谓强大至极;只消一发巨弹,足以为世界带来光明 |
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1800 | 1800 | 450 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 60 | 20 | 14 | 9 | 24 | 5 | 8 | 480 | 760 | |||||||
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炮兵与战争机器 /
魔法战车 / wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0 塔兰霍夫魔乘(光明魔乘) 操控魔法之风,炮击摧毁敌军 |
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1900 | 1900 | 475 | 1 | 4632 | 1700 | 60 | 70 | 50 | 17 | 12 | 26 | 18 | 14 | 320 | 2494 | |||||||
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