Left Panel
군주 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
|
유지비
유지비
|
부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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1 |
군주 /
마법사 / wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0 발타자르 겔트 불의 길은 금속의 유체동력에 비견할 바가 아닙니다! |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 800 | 20 | 65 | 34 | 34 | 38 | 300 | 30 | ||||||||||
2 |
군주 /
마법사 / wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1 발타자르 겔트 (수은) 불의 길은 금속의 유체동력에 비견할 바가 아닙니다! |
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750 | 1400 | 350 | 1 | 4456 | 800 | 50 | 65 | 34 | 34 | 38 | 300 | 70 | ||||||||||
3 |
군주 /
검 보병 / wh_main_emp_cha_general_0 제국의 장수 군주 지휘관은 전장을 헤치며 적을 일도양단하여 부하들에게 모범을 보입니다. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 85 | 70 | 34 | 55 | 45 | 430 | 40 | ||||||||||
4 |
군주 /
기병 / wh_main_emp_cha_general_1 제국의 장수 (마갑 군마) 군주 지휘관은 전장을 헤치며 적을 일도양단하여 부하들에게 모범을 보입니다. |
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850 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 600 | 105 | 70 | 34 | 55 | 45 | 430 | 65 | ||||||||||
5 |
군주 /
비행 기병 / wh_main_emp_cha_general_2 제국의 장수 (제국 페가서스) 군주 지휘관은 전장을 헤치며 적을 일도양단하여 부하들에게 모범을 보입니다. |
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1150 | 1350 | 337 | 1 | 4972 | 600 | 85 | 70 | 34 | 55 | 45 | 430 | 80 | ||||||||||
6 |
군주 /
비행 괴수 기병 / wh_main_emp_cha_general_3 제국의 장수 (제국 그리폰) 군주 지휘관은 전장을 헤치며 적을 일도양단하여 부하들에게 모범을 보입니다. |
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1400 | 1400 | 375 | 1 | 5376 | 600 | 85 | 70 | 34 | 47 | 30 | 450 | 70 | ||||||||||
7 |
군주 /
기병 / wh_main_emp_cha_general_4 제국의 장수 (군마) 군주 지휘관은 전장을 헤치며 적을 일도양단하여 부하들에게 모범을 보입니다. |
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800 | 1100 | 275 | 1 | 4672 | 600 | 85 | 70 | 34 | 55 | 45 | 430 | 65 | ||||||||||
8 |
군주 /
망치 보병 / wh_main_emp_cha_karl_franz_0 카를 프란츠 제국을 위하여! 지그마를 위하여! 영광을 위하여! |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 800 | 100 | 80 | 34 | 65 | 45 | 470 | 65 | ||||||||||
9 |
군주 /
비행 괴수 기병 / wh_main_emp_cha_karl_franz_1 카를 프란츠 (죽음의 발톱) 제국을 위하여! 지그마를 위하여! 영광을 위하여! |
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1900 | 1900 | 475 | 1 | 5828 | 800 | 100 | 80 | 34 | 56 | 38 | 490 | 90 | ||||||||||
10 |
군주 /
비행 기병 / wh_main_emp_cha_karl_franz_2 카를 프란츠 (제국 페가서스) 제국을 위하여! 지그마를 위하여! 영광을 위하여! |
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1650 | 1500 | 375 | 1 | 5208 | 800 | 100 | 80 | 34 | 65 | 45 | 470 | 90 | ||||||||||
11 |
군주 /
기병 / wh_main_emp_cha_karl_franz_3 카를 프란츠 (군마) 제국을 위하여! 지그마를 위하여! 영광을 위하여! |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 4892 | 800 | 100 | 80 | 34 | 65 | 45 | 470 | 90 | ||||||||||
12 |
군주 /
기병 / wh_main_emp_cha_karl_franz_4 카를 프란츠 (마갑 군마) 제국을 위하여! 지그마를 위하여! 영광을 위하여! |
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1350 | 1350 | 337 | 1 | 4892 | 800 | 120 | 80 | 34 | 65 | 45 | 470 | 90 | ||||||||||
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영웅 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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13 |
영웅 /
사격 전문가 / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0 헤르트비히 반 할 자신의 선택으로 의사가 되었지만 이단사냥꾼의 숙명을 타고난 반 할 박사는 자연의 생명을 살리고 부자연의 악을 처단합니다. |
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600 | 1000 | 0 | 1 | 3988 | 500 | 40 | 70 | 34 | 40 | 38 | 330 | 30 | 50 | 90 | 375 | |||||||
14 |
영웅 /
사격 전문가 / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0 요렉 그림 요렉 그림은 실로 보수적이고 완고한 동족들과 달리 발명에 통달한 달인입니다. |
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750 | 1000 | 0 | 1 | 4188 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 40 | 35 | 280 | 14 | 50 | 180 | 300 | |||||||
15 |
영웅 /
복합 무기 전문가 / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0 칼라라 근엄하고 비탄에 잠긴 수호의 추적자, 칼라라는 속내에 분노 어린 살기를 품고 있습니다. |
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700 | 1000 | 0 | 1 | 3988 | 400 | 50 | 70 | 42 | 58 | 48 | 325 | 28 | 40 | 190 | 350 | |||||||
16 |
영웅 /
근접전 전문가 / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0 로드릭 랭귈 로드릭은 단순히 재수 좋은 용병이 아니라, 그 끈기와 검술 실력 덕분에 전장 어디서든 매우 귀중한 인재가 되어줍니다. |
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475 | 1000 | 0 | 1 | 4088 | 800 | 95 | 70 | 34 | 50 | 45 | 390 | 45 | ||||||||||
17 |
영웅 /
복합 무기 마법사 / wh3_dlc23_neu_cha_ulrika 울리카 마그도바 울리카가 피의 입맞춤을 받았다고 해서 그 사실이 울리카의 전부를 정의하지는 못합니다. 이제 울리카는 제 한목숨 바친 후에도 키슬레프를 섬길 수 있게 되었습니다. |
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950 | 1000 | 150 | 1 | 3968 | 600 | 50 | 80 | 40 | 50 | 46 | 450 | 25 | 40 | 180 | 297 | |||||||
18 |
영웅 /
복합 무기 마법사 / wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse 울리카 마그도바 (마갑 군마) 울리카가 피의 입맞춤을 받았다고 해서 그 사실이 울리카의 전부를 정의하지는 못합니다. 이제 울리카는 제 한목숨 바친 후에도 키슬레프를 섬길 수 있게 되었습니다. |
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1200 | 1200 | 250 | 1 | 4572 | 950 | 50 | 80 | 78 | 50 | 46 | 450 | 50 | 60 | 180 | 297 | |||||||
19 |
영웅 /
복합 무기 전문가 / wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0 수호의 추적자 흔적을 놓치는 일이 없으며, 한 명 만으로도 막강하고 치명적인 적입니다. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 400 | 40 | 60 | 42 | 55 | 45 | 325 | 28 | 30 | 190 | 350 | |||||||
20 |
영웅 /
근접전 전문가 / wh_main_dwf_cha_thane 종사 종사는 복수의 포효와 걷잡을 수 없는 분노로 드워프를 전장으로 이끕니다. |
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500 | 1000 | 250 | 1 | 4168 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 50 | 55 | 400 | 30 | ||||||||||
21 |
영웅 /
근접전 전문가 / wh_main_emp_cha_captain_0 제국 부대장 제국 부대장은 영웅이며, 용맹한 모범으로 지휘하는 근접전 전문가입니다. |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 800 | 85 | 65 | 34 | 50 | 40 | 375 | 40 | ||||||||||
22 |
영웅 /
근접전 전문가 / wh_main_emp_cha_captain_1 제국 부대장 (군마) 제국 부대장은 영웅이며, 용맹한 모범으로 지휘하는 근접전 전문가입니다. |
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550 | 1100 | 275 | 1 | 4168 | 800 | 85 | 65 | 34 | 50 | 40 | 375 | 70 | ||||||||||
23 |
영웅 /
근접전 전문가 / wh_main_emp_cha_captain_2 제국 부대장 (마갑 군마) 제국 부대장은 영웅이며, 용맹한 모범으로 지휘하는 근접전 전문가입니다. |
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600 | 1200 | 300 | 1 | 4168 | 800 | 105 | 65 | 34 | 50 | 40 | 375 | 70 | ||||||||||
24 |
영웅 /
근접전 전문가 / wh_main_emp_cha_captain_3 제국 부대장 (제국 페가서스) 제국 부대장은 영웅이며, 용맹한 모범으로 지휘하는 근접전 전문가입니다. |
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825 | 1350 | 337 | 1 | 4456 | 800 | 85 | 65 | 34 | 50 | 40 | 375 | 85 | ||||||||||
25 |
영웅 /
지원 전문가 / wh_main_emp_cha_warrior_priest_0 전투 사제 이들은 일반적인 무기를 들고 전장에 나서지만, 강력한 마법력을 불러내서 적을 학살할 수도 있습니다. |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 600 | 85 | 70 | 34 | 45 | 30 | 360 | 30 | ||||||||||
26 |
영웅 /
지원 전문가 / wh_main_emp_cha_warrior_priest_1 전투 사제 (군마) 이들은 일반적인 무기를 들고 전장에 나서지만, 강력한 마법력을 불러내서 적을 학살할 수도 있습니다. |
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550 | 1100 | 275 | 1 | 4168 | 600 | 85 | 70 | 34 | 45 | 30 | 360 | 50 | ||||||||||
27 |
영웅 /
지원 전문가 / wh_main_emp_cha_warrior_priest_2 전투 사제 (마갑 군마) 이들은 일반적인 무기를 들고 전장에 나서지만, 강력한 마법력을 불러내서 적을 학살할 수도 있습니다. |
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600 | 1200 | 300 | 1 | 4168 | 600 | 105 | 70 | 34 | 45 | 30 | 360 | 50 | ||||||||||
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영웅 /
사격 전문가 / wh_main_emp_cha_witch_hunter 이단사냥꾼 이단사냥꾼은 권총 한 자루와 이교도를 근절하려는 투철한 열망으로 무장한 막강한 전사입니다. |
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500 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 500 | 45 | 65 | 34 | 36 | 34 | 330 | 30 | 50 | 90 | 375 | |||||||
29 |
영웅 /
마법사 / wh_main_emp_cha_wizard_fire_0 불의 마법사 화염의 마법학파는 불의 마법사에게 맹렬한 불과 불타는 죽음을 부릴 수 있는 힘을 부여합니다. |
|||||||||||||||||||||
250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 300 | 20 | 55 | 35 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
30 |
영웅 /
마법사 / wh_main_emp_cha_wizard_fire_1 불의 마법사 (군마) 화염의 마법학파는 불의 마법사에게 맹렬한 불과 불타는 죽음을 부릴 수 있는 힘을 부여합니다. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 300 | 20 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
31 |
영웅 /
마법사 / wh_main_emp_cha_wizard_fire_2 불의 마법사 (제국 페가서스) 화염의 마법학파는 불의 마법사에게 맹렬한 불과 불타는 죽음을 부릴 수 있는 힘을 부여합니다. |
|||||||||||||||||||||
650 | 1350 | 337 | 1 | 4008 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
32 |
영웅 /
마법사 / wh_main_emp_cha_wizard_fire_3 불의 마법사 (마갑 군마) 화염의 마법학파는 불의 마법사에게 맹렬한 불과 불타는 죽음을 부릴 수 있는 힘을 부여합니다. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
33 |
영웅 /
마법사 / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0 천상 마법사 천상 마법사는 권능의 혜성에서 힘을 끌어내 막대한 천상 마법으로 적을 산산조각 냅니다. |
|||||||||||||||||||||
250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 300 | 20 | 55 | 35 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
34 |
영웅 /
마법사 / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1 천상 마법사 (군마) 천상 마법사는 권능의 혜성에서 힘을 끌어내 막대한 천상 마법으로 적을 산산조각 냅니다. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 300 | 20 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
35 |
영웅 /
마법사 / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2 천상 마법사 (제국 페가서스) 천상 마법사는 권능의 혜성에서 힘을 끌어내 막대한 천상 마법으로 적을 산산조각 냅니다. |
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650 | 1500 | 325 | 1 | 4008 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
36 |
영웅 /
마법사 / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4 천상 마법사 (마갑 군마) 천상 마법사는 권능의 혜성에서 힘을 끌어내 막대한 천상 마법으로 적을 산산조각 냅니다. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
37 |
영웅 /
마법사 / wh_main_emp_cha_wizard_light_0 빛의 마법사 빛의 마법사는 빛의 마법 학파에서 끌어낸 마법으로 적을 발화시키고 정화의 빛으로 속박합니다. |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 300 | 20 | 55 | 35 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
38 |
영웅 /
마법사 / wh_main_emp_cha_wizard_light_1 빛의 마법사 (군마) 빛의 마법사는 빛의 마법 학파에서 끌어낸 마법으로 적을 발화시키고 정화의 빛으로 속박합니다. |
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450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 300 | 20 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
39 |
영웅 /
마법사 / wh_main_emp_cha_wizard_light_2 빛의 마법사 (제국 페가서스) 빛의 마법사는 빛의 마법 학파에서 끌어낸 마법으로 적을 발화시키고 정화의 빛으로 속박합니다. |
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650 | 1500 | 325 | 1 | 4008 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
40 |
영웅 /
마법사 / wh_main_emp_cha_wizard_light_4 빛의 마법사 (마갑 군마) 빛의 마법사는 빛의 마법 학파에서 끌어낸 마법으로 적을 발화시키고 정화의 빛으로 속박합니다. |
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500 | 1300 | 325 | 1 | 3840 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
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보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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41 |
보병 /
창 보병 / wh_main_emp_inf_spearmen_0 창병 창병은 제국 전열의 중추적인 역할을 하며, 창을 일렬로 세워 적의 돌격을 방어합니다. |
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300 | 300 | 81 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 20 | 34 | 25 | 4 | ||||||||||
42 |
보병 /
창 보병 / wh_main_emp_inf_spearmen_1 창병 (방패) 창병은 제국 전열의 중추적인 역할을 하며, 창을 일렬로 세워 적의 돌격을 방어합니다. |
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350 | 350 | 94 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 20 | 42 | 25 | 4 | ||||||||||
43 |
보병 /
검 보병 / wh_main_emp_inf_swordsmen 검병 검병은 굳건한 전열을 형성합니다. 손에 검을 든 이들은 전장 핵심부의 근접전에서 위용을 발휘합니다. |
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375 | 375 | 100 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 32 | 32 | 28 | 14 | ||||||||||
44 |
보병 /
미늘창 보병 / wh_main_emp_inf_halberdiers 미늘창병 미늘창병은 건장한 방어병으로, 미늘창으로 만든 수비벽 뒤에 전열을 유지하며 적을 채 썰 수 있습니다. |
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550 | 550 | 138 | 120 | 8760 | 100 | 30 | 70 | 30 | 26 | 42 | 28 | 8 | ||||||||||
45 |
보병 /
철퇴 보병 / wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0 고행단 정신이 나간 채 전투에 뛰어들며 결코 꺾이지 않고, 자신의 파멸을 직시하고 분노하며 받아들입니다. |
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600 | 600 | 150 | 120 | 8760 | 100 | 0 | 100 | 36 | 32 | 12 | 33 | 24 | ||||||||||
46 |
보병 /
대검 보병 / wh_main_emp_inf_greatswords 대검병 양손검을 휘두르고 육중한 철판갑옷을 입은 대검병은 근접 전투 능력이 탁월한 강력한 정예 부대입니다. |
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850 | 850 | 225 | 120 | 9120 | 120 | 95 | 75 | 28 | 32 | 30 | 32 | 18 | ||||||||||
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사격 보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
|
부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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47 |
사격 보병 /
사격 보병 / wh2_dlc13_emp_inf_archers_0 궁병 궁병은 1분에도 화살을 몇 발씩 쏠 수 있기 때문에 아직까지는 최신 무기로 무장한 산병들보다 전투력이 훨씬 뛰어납니다. |
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350 | 350 | 88 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 14 | 17 | 24 | 4 | 20 | 120 | 19 | |||||||
48 |
사격 보병 /
백병전 보병 / wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0 용병대 이 자들은 전쟁을 원하지 않았지만, 전쟁이 일어나는 것은 매한가지입니다. 이들은 검을 들고 피할 수 없는 싸움을 벌입니다. |
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450 | 450 | 113 | 120 | 7320 | 90 | 25 | 55 | 36 | 28 | 25 | 28 | 14 | 18 | 90 | 16 | |||||||
49 |
사격 보병 /
사격 보병 / wh_main_emp_inf_crossbowmen 석궁병 석궁 화살은 대부분의 적을 쓰러뜨릴 수 있을 정도의 타격력이 있습니다. |
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475 | 475 | 119 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 14 | 17 | 24 | 4 | 22 | 160 | 18 | |||||||
50 |
사격 보병 /
사격 보병 / wh_main_emp_inf_handgunners 소총병 압도적인 일제 사격은 그 어떤 군단이라도 절박한 오합지졸 잔당으로 만들 수 있습니다. |
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600 | 600 | 150 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 16 | 17 | 24 | 4 | 22 | 145 | 17 | |||||||
51 |
사격 보병 /
사격 보병 / wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0 수렵단 수렵단은 비정규전의 달인들로, 갑자기 불쑥 나타나 적들을 혼란에 빠뜨려 놓은 다음 재빠르게 모습을 감춥니다. |
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650 | 650 | 163 | 90 | 6210 | 90 | 25 | 55 | 36 | 16 | 17 | 24 | 4 | 22 | 160 | 18 | |||||||
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기병 및 전차 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
|
부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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52 |
기병 및 전차 /
충격 기병 / wh_main_emp_cav_empire_knights 제국 기사 제국의 귀족 출신 전사는 마갑을 두른 강력한 군마를 타고 전장을 달리는 용맹한 형제단인 기사단에서 싸웁니다. |
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850 | 850 | 213 | 60 | 6000 | 100 | 110 | 70 | 33 | 26 | 30 | 30 | 48 | ||||||||||
53 |
기병 및 전차 /
충격 기병 / wh_main_emp_cav_reiksguard 라익스가드 최상의 갑옷과 무기로 무장한 라익스가드는 강력한 돌격을 가한 후, 무리에 남아 계속 싸웁니다. |
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1150 | 1150 | 288 | 60 | 6480 | 100 | 120 | 75 | 33 | 34 | 31 | 40 | 62 | ||||||||||
54 |
기병 및 전차 /
충격 기병 / wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0 눈부신 태양 기사 질 좋고 화려한 갑옷을 갖춰 입고 맹렬하고도 파괴적인 돌격을 가합니다. |
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1200 | 1200 | 300 | 60 | 6480 | 100 | 100 | 70 | 33 | 40 | 26 | 42 | 78 | ||||||||||
55 |
기병 및 전차 /
괴물 충격 기병 / wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0 데미그리프 기사 자신을 탄 기수보다도 건장하고 강력한 데미그리프는 적진에 어마어마한 돌격을 가합니다. |
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1400 | 1400 | 350 | 32 | 6720 | 100 | 125 | 75 | 33 | 40 | 38 | 60 | 60 | ||||||||||
56 |
기병 및 전차 /
괴물 충격 기병 / wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1 데미그리프 기사 (미늘창) 자신을 탄 기수보다도 건장하고 강력한 데미그리프는 적진에 어마어마한 돌격을 가합니다. |
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1500 | 1500 | 375 | 32 | 6720 | 100 | 125 | 75 | 33 | 34 | 32 | 54 | 48 | ||||||||||
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사격 기병 및 전차 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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57 |
사격 기병 및 전차 /
사격 기병 / wh_main_emp_cav_pistoliers_1 권총 기병대 권총 기병대는 표준적인 사격 기병이며, 이들의 권총은 기동력을 유지하면서도 효과적인 타격력을 가집니다. |
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500 | 500 | 125 | 60 | 4080 | 100 | 30 | 50 | 33 | 20 | 14 | 24 | 20 | 12 | 80 | 33 | |||||||
58 |
사격 기병 및 전차 /
사격 기병 / wh_main_emp_cav_outriders_0 선임 총기병대 빠르고 믿음직한 선임 총기병대는 순식간에 이곳 저곳을 오가며 사격할 수 있습니다. |
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700 | 700 | 175 | 60 | 4860 | 100 | 30 | 50 | 33 | 18 | 14 | 24 | 12 | 20 | 130 | 30 | |||||||
59 |
사격 기병 및 전차 /
사격 기병 / wh_main_emp_cav_outriders_1 선임 총기병대 (유탄 발사기) 빠르고 믿음직한 선임 총기병대는 순식간에 이곳 저곳을 오가며 사격할 수 있습니다. |
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800 | 800 | 200 | 48 | 3984 | 100 | 30 | 50 | 33 | 18 | 14 | 24 | 12 | 18 | 100 | 61 | |||||||
60 |
사격 기병 및 전차 /
사격 전차 / wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0 전쟁 마차 기술의 발전으로 인해 점점 도태되어 가는 병종이긴 하지만, 그래도 말이 끄는 전차는 본질적으로 확실한 죽음을 몰고 다니는 존재입니다. |
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875 | 875 | 213 | 4 | 4736 | 1300 | 90 | 65 | 66 | 18 | 12 | 26 | 29 | 35 | 130 | 300 | |||||||
61 |
사격 기병 및 전차 /
사격 전차 / wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1 전쟁 마차 (박격포) 무시무시한 박격포를 얹은 전쟁 마차는 오로지 승기를 굳힐 뿐입니다. |
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950 | 950 | 238 | 4 | 4608 | 1300 | 90 | 65 | 66 | 18 | 12 | 26 | 29 | 22 | 380 | 108 | |||||||
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비행 병기 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
|
부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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62 |
비행 병기 /
비행 병기 / wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0 흑요석 자이로콥터 노련한 자이로콥터 파일럿은 방심한 전선에 제트 기류를 뿜어냅니다. |
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1000 | 0 | 250 | 4 | 3984 | 700 | 120 | 70 | 70 | 30 | 15 | 66 | 25 | 18 | 100 | 79 | |||||||
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포병 및 병기 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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63 |
포병 및 병기 /
공성 포병 / wh_main_emp_art_mortar 박격포 박격포가 대포와 비교해서 부족한 것은 저지력입니다. 대신 악랄한 폭발성 파괴 측면에서는 비교적 강합니다. |
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650 | 650 | 163 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 380 | 108 | |||||||
64 |
포병 및 병기 /
공성 포병 / wh_main_emp_art_great_cannon 대구경 대포 제국의 표준이며 효율적인 대포는 침착하게 장갑 관통 철구를 적에게 포격합니다. |
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800 | 800 | 200 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 450 | 200 | |||||||
65 |
포병 및 병기 /
야전포 / wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun 지옥발파 다연장 포대 지옥발파 포대는 원거리에서 그칠 줄 모르는 화약탄을 퍼부어 적의 내장을 뽑아냅니다. |
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1000 | 1050 | 263 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 290 | 675 | |||||||
66 |
포병 및 병기 /
로켓 포대 / wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery 지옥폭풍 로켓 포대 공중에서 떨어져 폭발하여 난리를 일으키는 지옥폭풍 로켓은 제국의 무기 중에서도 매우 강력하고 지극히 불안정합니다. |
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1050 | 1050 | 263 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 480 | 305 | |||||||
67 |
포병 및 병기 /
마법 전차 / wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0 히쉬의 광궤 빛의 대학에서 유래한 무기로, 히쉬의 바람을 끌어낸 순수한 에너지로 적을 연기로 만들어 버립니다. |
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1700 | 1700 | 425 | 1 | 4632 | 1700 | 60 | 60 | 50 | 12 | 8 | 26 | 18 | 14 | 320 | 2045 | |||||||
68 |
포병 및 병기 /
병기 / wh_main_emp_veh_steam_tank 증기 전차 증기 전차는 원거리에서 강력한 장갑 관통 대포탄을 막대한 저지력으로 발사합니다. |
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2100 | 2200 | 550 | 1 | 9068 | 10000 | 160 | 100 | 48 | 36 | 10 | 200 | 80 | 40 | 380 | 400 | |||||||
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