Left Panel
领主 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
领主 /
持斧步兵 / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0 兽王 兽王是战场上的蛮荒勇者,手握利斧,渴望杀戮 |
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750 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 800 | 70 | 70 | 38 | 60 | 40 | 470 | 60 | ||||||||||
2 |
领主 /
战车 / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1 兽王 (剃刀兽战车) 兽王是战场上的蛮荒勇者,手握利斧,渴望杀戮 |
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1250 | 0 | 0 | 1 | 5740 | 2200 | 100 | 70 | 70 | 38 | 32 | 400 | 90 | ||||||||||
3 |
领主 /
持剑步兵 / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0 『独眼』卡扎克 卡扎克可不只是个蛮荒嗜杀的野兽,此人精通谋略,兼具禽兽变诈 |
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950 | 0 | 0 | 1 | 4972 | 1400 | 100 | 75 | 42 | 60 | 52 | 490 | 70 | ||||||||||
4 |
领主 /
战车 / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1 『独眼』卡扎克 (剃刀兽战车) 卡扎克可不只是个蛮荒嗜杀的野兽,此人精通谋略,兼具禽兽变诈 |
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1450 | 0 | 0 | 1 | 5972 | 2800 | 100 | 75 | 70 | 40 | 34 | 420 | 100 | ||||||||||
5 |
领主 /
法师 / wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0 『黑暗征兆』马拉戈 当鸦父阔步前行时,他的身后永远伴随着灾祸与毁灭 |
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1000 | 0 | 0 | 1 | 4972 | 1200 | 15 | 65 | 38 | 50 | 45 | 400 | 50 | ||||||||||
6 |
领主 /
持斧步兵 / wh_dlc05_bst_cha_morghur_0 『影孽』魔古尔 魔古尔从不在意世界当前的面貌,他只是更喜欢按照自己无常的突发奇想来篡改它而已 |
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1200 | 0 | 0 | 1 | 6092 | 1200 | 15 | 75 | 39 | 55 | 45 | 400 | 56 | ||||||||||
|
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英雄 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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7 |
英雄 /
专家(近战类) / wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0 末日蛮牛 战争、鲜血和屠杀便是末日的预兆 |
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1250 | 0 | 0 | 1 | 6668 | 3500 | 100 | 80 | 64 | 47 | 38 | 460 | 45 | ||||||||||
8 |
英雄 /
专家(近战类) / wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0 『铜牛』陶诺斯 屠杀狂欢才刚刚开始! |
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1600 | 0 | 0 | 1 | 7368 | 4500 | 130 | 80 | 64 | 53 | 47 | 500 | 54 | ||||||||||
9 |
英雄 /
专家(近战类) / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0 战角兽 只需泼洒鲜血,野兽自会循迹而来 |
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600 | 0 | 0 | 1 | 4056 | 800 | 80 | 65 | 38 | 50 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
10 |
英雄 /
专家(近战类) / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1 战角兽 (剃刀兽战车) 只需泼洒鲜血,野兽自会循迹而来 |
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1100 | 0 | 0 | 1 | 5140 | 2200 | 100 | 65 | 70 | 38 | 32 | 400 | 90 | ||||||||||
11 |
英雄 /
专家(近战类) / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2 战角兽 (獠牙兽战车) 只需泼洒鲜血,野兽自会循迹而来 |
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900 | 0 | 0 | 1 | 4940 | 2000 | 80 | 65 | 70 | 32 | 26 | 370 | 74 | ||||||||||
12 |
英雄 /
法师 / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0 嘶叫萨满(野兽系) 嘶叫萨满充满了野兽之力,可以利用自身的原始突变,施展更为强大的力量 |
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350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
13 |
英雄 /
法师 / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1 嘶叫萨满(野兽系) (剃刀兽战车) 嘶叫萨满充满了野兽之力,可以利用自身的原始突变,施展更为强大的力量 |
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850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
14 |
英雄 /
法师 / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0 嘶叫萨满(死亡系) 这位嘶叫萨满的耳畔回荡着死亡的低语,他以邪恶而无形的力量轻声宣告着敌人的灭亡 |
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350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
15 |
英雄 /
法师 / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1 嘶叫萨满(死亡系) (剃刀兽战车) 这位嘶叫萨满的耳畔回荡着死亡的低语,他以邪恶而无形的力量轻声宣告着敌人的灭亡 |
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850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
16 |
英雄 /
法师 / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0 嘶叫萨满(阴影系) 黑暗为嘶叫萨满开道,欺瞒并毁灭着它前方的一切生灵 |
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350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
17 |
英雄 /
法师 / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1 嘶叫萨满(阴影系) (剃刀兽战车) 黑暗为嘶叫萨满开道,欺瞒并毁灭着它前方的一切生灵 |
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850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
18 |
英雄 /
法师 / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0 嘶叫萨满(狂野系) 嘶叫萨满聆听着大地的低语,自然之力在他的体内肆意涌动,令他获得了操控大地的能力 |
|||||||||||||||||||||
350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
19 |
英雄 /
法师 / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1 嘶叫萨满(狂野系) (剃刀兽战车) 嘶叫萨满聆听着大地的低语,自然之力在他的体内肆意涌动,令他获得了操控大地的能力 |
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850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
20 |
英雄 /
专家(近战类) / wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0 巨角公牛 巨角公牛绝无迟疑,以排山倒海之势碾碎敌阵 |
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1075 | 0 | 0 | 1 | 5868 | 2500 | 100 | 75 | 64 | 34 | 32 | 420 | 46 | ||||||||||
|
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步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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21 |
步兵 /
持斧步兵 / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0 角兽群 这些角兽双持兵器,若有敌军挡道,自然会冲杀过去,狂砍一番 |
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600 | 0 | 0 | 120 | 9600 | 130 | 15 | 62 | 38 | 36 | 25 | 36 | 26 | ||||||||||
22 |
步兵 /
持斧步兵 / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1 角兽群(持盾) 虽然角兽只能算是普通的野兽,但上阵厮杀也不遑多让 |
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550 | 0 | 0 | 120 | 9600 | 130 | 15 | 62 | 38 | 26 | 35 | 30 | 22 | ||||||||||
23 |
步兵 /
持斧步兵 / wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1 劣角兽群 虽然劣角兽不过是更强壮的野兽眼中的笑柄,但他们仍能无所畏惧地冲向敌军 |
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400 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 22 | 24 | 27 | 15 | ||||||||||
24 |
步兵 /
持矛步兵 / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0 长矛劣角兽群 在野兽人社会中,劣角兽以灵活著称,他们很擅长手持长矛包抄敌阵 |
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350 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 20 | 22 | 22 | 6 | ||||||||||
25 |
步兵 /
巨斧步兵 / wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0 大角兽群 大角兽力大无穷,凶蛮残暴,时刻渴望着与敌军中的精英勇士一较高下 |
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1050 | 0 | 0 | 100 | 10000 | 160 | 95 | 70 | 36 | 35 | 30 | 40 | 32 | ||||||||||
26 |
步兵 /
持矛步兵 / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1 长矛劣角兽群(持盾) 这些手握盾牌的劣角兽能够硬抗敌军的冲击,死守己方的阵线 |
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400 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 20 | 30 | 22 | 6 | ||||||||||
27 |
步兵 /
持戟步兵 / wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0 柯罗卡肢解者(大角兽群) 肢解者比其它的大角兽群更加凶蛮,它们能够扛住大多数巨型敌军的冲锋 |
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1300 | 0 | 0 | 100 | 10000 | 160 | 95 | 80 | 36 | 44 | 42 | 40 | 20 | ||||||||||
28 |
步兵 /
持斧步兵 / wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0 黑角蹂躏者(角兽群-持盾) 粗糙的音管发出单调的轰鸣,宣告着最凶猛、最粗暴、最无序、最致命的杀手即将来临 |
|||||||||||||||||||||
750 | 0 | 0 | 120 | 9600 | 130 | 35 | 72 | 38 | 34 | 44 | 30 | 22 | ||||||||||
29 |
步兵 /
持矛步兵 / wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0 邓肯瓦尔德毁灭者(长矛劣角兽群-持盾) 兽群中最为机敏的劣角兽,来自于旧世界最为古老的森林之一 |
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575 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 64 | 36 | 27 | 47 | 22 | 6 | ||||||||||
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远程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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30 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0 劣角兽突袭者 劣角兽在野兽人中体型瘦小,但相比其他同胞而言,无疑多了几分迅捷与灵性 |
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425 | 0 | 0 | 120 | 6360 | 100 | 15 | 45 | 36 | 20 | 18 | 26 | 6 | 22 | 115 | 16 | |||||||
|
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骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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31 |
骑兵与战车 /
战车 / wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0 獠牙兽战车 隆隆作响的战车声,不屑地淹没了伤者的哀嚎 |
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750 | 0 | 0 | 4 | 5672 | 1330 | 80 | 60 | 70 | 28 | 24 | 42 | 64 | ||||||||||
32 |
骑兵与战车 /
怪兽战车 / wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0 剃刀兽战车 剃刀兽虽然喜怒无常,但它牵引的战车却能冲垮敌阵 |
|||||||||||||||||||||
1150 | 0 | 0 | 4 | 6112 | 1530 | 100 | 70 | 70 | 34 | 30 | 48 | 80 | ||||||||||
33 |
骑兵与战车 /
野兽骑兵 / wh_dlc03_bst_inf_centigors_0 人马兽 人马兽是人类与野兽的混种。他们深感命运的捉弄,于是将这股怒火倾泻在了敌军的身上 |
|||||||||||||||||||||
700 | 0 | 0 | 60 | 6720 | 950 | 35 | 60 | 84 | 24 | 28 | 32 | 42 | ||||||||||
34 |
骑兵与战车 /
野兽骑兵(重型武器) / wh_dlc03_bst_inf_centigors_2 人马兽(重型武器) 手持重型武器的人马兽会冲锋陷阵,踏平敌军 |
|||||||||||||||||||||
900 | 0 | 0 | 60 | 6720 | 950 | 35 | 60 | 84 | 22 | 22 | 34 | 42 | ||||||||||
35 |
骑兵与战车 /
野兽骑兵(重型武器) / wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0 戈罗之子(人马兽-重型武器) 在野兽人中,它们对『人马兽之父』的忠心可谓无人可及 |
|||||||||||||||||||||
1200 | 0 | 0 | 60 | 6720 | 950 | 70 | 70 | 84 | 29 | 29 | 34 | 42 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
远程骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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36 |
远程骑兵与战车 /
野兽远程骑兵 / wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1 狼奔烈蹄(人马兽-飞斧) 战车所到之处,杀戮如影随形 |
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1100 | 0 | 0 | 60 | 5880 | 950 | 35 | 70 | 84 | 29 | 27 | 32 | 30 | 14 | 70 | 34 | |||||||
37 |
远程骑兵与战车 /
野兽远程骑兵 / wh_dlc03_bst_inf_centigors_1 人马兽(飞斧) 人马兽虽然有些笨拙,但仍能投掷飞斧,自远方轻取敌军首级 |
|||||||||||||||||||||
800 | 0 | 0 | 60 | 5880 | 950 | 35 | 60 | 84 | 22 | 20 | 32 | 30 | 14 | 70 | 28 | |||||||
|
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怪兽与野兽 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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怪兽与野兽 /
战兽 / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1 混沌战獒(淬毒) 这种野兽的撕咬不仅会为敌人带来苦痛,还会将致命的毒素散入敌军的血脉 |
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450 | 0 | 0 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
39 |
怪兽与野兽 /
特殊炮兵 / wh_dlc03_bst_inf_cygor_0 独眼巨人 独眼巨人身负诅咒,虽然视力不佳,但可以感受混沌之风,因此它们变得极度狂暴凶残 |
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1550 | 0 | 0 | 1 | 9800 | 6500 | 50 | 75 | 39 | 44 | 25 | 450 | 28 | 25 | 400 | 373 | |||||||
40 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0 牛头怪 驱使手持巨斧的牛头怪跨入战场的,便是极度的饥渴:渴望战斗,渴望血肉 |
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1200 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 35 | 75 | 62 | 34 | 32 | 110 | 34 | ||||||||||
41 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1 牛头怪(持盾) 牛头怪会将人的肢体砍断,然后吞咽下肚 |
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1200 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 45 | 75 | 62 | 34 | 45 | 110 | 32 | ||||||||||
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怪兽与野兽 /
怪兽步兵(重型武器) / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2 牛头怪(重型武器) 手持巨斧的牛头怪蛮勇无匹,独身应对数十人亦不在话下 |
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1200 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 35 | 75 | 62 | 34 | 32 | 110 | 40 | ||||||||||
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怪兽与野兽 /
怪兽 / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0 古尔兽 有些野兽只懂得暴食与挨饿 |
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2000 | 0 | 0 | 1 | 10888 | 6500 | 50 | 80 | 64 | 57 | 34 | 520 | 46 | ||||||||||
44 |
怪兽与野兽 /
怪兽(野兽军) / wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0 剃刀兽群 剃刀兽经历了恐怖的变异,变得嗜血狂怒,能够将人类大卸八块,用以充饥 |
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600 | 0 | 0 | 32 | 6176 | 1100 | 45 | 55 | 70 | 24 | 18 | 52 | 46 | ||||||||||
45 |
怪兽与野兽 /
怪兽 / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0 疯血巨怪(古尔兽) 如此贪婪的胃口,永远无法真正获得满足 |
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2550 | 0 | 0 | 1 | 10888 | 6500 | 50 | 90 | 64 | 71 | 43 | 520 | 46 | ||||||||||
46 |
怪兽与野兽 /
怪兽 / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0 疯语兽 恐惧很容易演变成疯狂 |
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1700 | 0 | 0 | 1 | 9220 | 5500 | 60 | 75 | 65 | 36 | 42 | 450 | 30 | ||||||||||
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怪兽与野兽 /
怪兽 / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0 沃伯格领育母(疯语兽) 看吧,这就是疯狂的真面目! |
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2100 | 0 | 0 | 1 | 9220 | 5500 | 60 | 85 | 65 | 45 | 52 | 450 | 30 | ||||||||||
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怪兽与野兽 /
飞行怪兽 / wh_dlc03_bst_feral_manticore 野生蝎尾狮 蝎尾狮是君临万物的掠食者。虽然这种生物生于混沌、畸变与疯狂,但杀敌斩将却是一把好手 |
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800 | 0 | 0 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
49 |
怪兽与野兽 /
怪物步兵 / wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0 混沌之卵 这些怪兽疯狂地挥动着骇人的躯体,将敌人撕成碎片,不可不谓之恐怖 |
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1000 | 0 | 0 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 140 | 30 | ||||||||||
50 |
怪兽与野兽 /
怪兽 / wh_dlc03_bst_mon_giant_0 巨人 巨人怒敌千军,巨臂所经之处,无论人械皆粉身碎骨 |
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1400 | 0 | 0 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
51 |
怪兽与野兽 /
战兽 / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0 混沌战獒 混沌战獒张着血盆大口,满怀杀戮的欲望,可谓恐怖至极 |
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400 | 0 | 0 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
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怪兽与野兽 /
飞行近战步兵 / wh_dlc05_bst_mon_harpies_0 鹰身女妖 当受害者们发现这掠袭而来的迷人生物并不是女人,而是残忍疯狂的野兽时,一切都已经太晚了! |
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500 | 0 | 0 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 52 | 48 | 22 | 38 | 44 | 20 | ||||||||||
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怪兽与野兽 /
特殊炮兵 / wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0 邪月之眼(独眼巨人) 发光的石头加重了它的诅咒,相比其它独眼巨人而言,它受到的幻象折磨要严重得多 |
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1900 | 0 | 0 | 1 | 9800 | 6500 | 50 | 85 | 39 | 54 | 32 | 450 | 28 | 25 | 400 | 455 | |||||||
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怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0 卡肯加德屠杀者(牛头怪-持盾) 拉古什是卡肯加德的破坏者,对于他的信徒来说,人类的城镇不过是硕大的血肉储藏库而已 |
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1500 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 45 | 85 | 62 | 43 | 56 | 110 | 32 | ||||||||||
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