Mago d'Ametista (Cavallo da Guerra bardato)
Padroneggiando poteri apparentemente equiparabili alla Necromanzia, questi maghi oscuri possono assorbire e maledire le anime dei loro nemici.I Maghi d'Ametista padroneggiano gli spiriti e si sussurra possano strappare le anime dei viventi ed evocare neri Venti di morte. Nonostante tali abilità siano niente se paragonate alle empie stregonerie della Vera Necromanzia, la morbosa affinità con la morte ha reso i membri dell'Ordine maledetti agli occhi delle persone comuni. Essi sono particolarmente sgraditi ai Preti di Morr, che guardano con sospetto la tendenza dei Maghi d'Ametista a girovagare nei pressi di cimiteri. Difatti, le sale del Collegio d'Ametista sono simili a quelle di una grande necropoli, con un tanfo di morte che le contraddistingue.
Unit Name Mago d'Ametista (Cavallo da Guerra bardato) |
Main Unit Key wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_3 |
Land Unit Key wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 500 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Melee Attack 25 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
3848 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3832 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_warhorse_barded_hero |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_slow_hero_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi.