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Tehenhauin Kult des SotekKult des Sotek Kommando

Tehenhauin

Der Prophet plant, Lustria von der Belagerung zu befreien, indem er Sotek den einzig würdigen Tribut bietet: reichlich Opfer!

Tehenhauin hat, als der Größte der Rotkamm-Skinks, eine solche Begeisterung fürs Niedermetzeln von Skaven, wie sie in den Reihen der leidenschaftslosen Echsenmenschen nur sehr selten anzutreffen ist. Für einen vergänglichen Skink scheint es unmöglich, eine solche Lebenserwartung zu erreichen, doch man munkelt, dass wenn eine Schlange sich häutet und erneuert, es die Auserwählten des Sotek ihr gleichtun. Auf dem Schlachtfeld greift er triumphierend zur Tafel des Sotek, während er seine Apostel ins Gefecht führt, die für gewöhnlich nach dem Vorbild seiner zweischweifigen Gottheit mit gespaltenen Angriffen attackieren. Eine Schlange schlägt blitzschnell zu, und so auch Tehenhauin, der die giftige Energie seiner Armee auf die Schwachstellen des Feindes konzentriert.

Tehenhauin

Unit Name

Tehenhauin

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Schwertinfanterie

Naval Unit Group

Schwertinfanterie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_dagger

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

75

├ Armour

wh2_main_body_75

├ Armour Defence

75

└ Shield Armour

0

Health

4348

├ Man Entity

wh2_dlc12_lzd_inf_tehenhauin_blood_only

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4340

Leadership (Base Morale)

85

Fähigkeiten

  • Fokusinstinkte
    Der Geist konzentriert sich auf die bevorstehende Aufgabe und führt diese effizient aus, wobei Leidenschaft und Hingabe unter strenger Kontrolle stehen.
  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
  • Haltet die Stellung!
    Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Raserei
    Einheiten mit Führerschaft hoch ist.
  • Amphibisch
    Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.