Tehenhauin
Der Prophet plant, Lustria von der Belagerung zu befreien, indem er Sotek den einzig würdigen Tribut bietet: reichlich Opfer!Tehenhauin hat, als der Größte der Rotkamm-Skinks, eine solche Begeisterung fürs Niedermetzeln von Skaven, wie sie in den Reihen der leidenschaftslosen Echsenmenschen nur sehr selten anzutreffen ist. Für einen vergänglichen Skink scheint es unmöglich, eine solche Lebenserwartung zu erreichen, doch man munkelt, dass wenn eine Schlange sich häutet und erneuert, es die Auserwählten des Sotek ihr gleichtun. Auf dem Schlachtfeld greift er triumphierend zur Tafel des Sotek, während er seine Apostel ins Gefecht führt, die für gewöhnlich nach dem Vorbild seiner zweischweifigen Gottheit mit gespaltenen Angriffen attackieren. Eine Schlange schlägt blitzschnell zu, und so auch Tehenhauin, der die giftige Energie seiner Armee auf die Schwachstellen des Feindes konzentriert.
Unit Name Tehenhauin |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Schwertinfanterie |
Naval Unit Group Schwertinfanterie |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Melee Attack 55 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_dagger |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
75 |
├ Armour wh2_main_body_75 |
├ Armour Defence 75 |
└ Shield Armour 0 |
4348 |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_inf_tehenhauin_blood_only |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4340 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Fähigkeiten
- Fokusinstinkte
Der Geist konzentriert sich auf die bevorstehende Aufgabe und führt diese effizient aus, wobei Leidenschaft und Hingabe unter strenger Kontrolle stehen. - Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen. - Haltet die Stellung!
Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen. - Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Raserei
Einheiten mit Führerschaft hoch ist. - Amphibisch
Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.