Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Culte de Sotek / Unités / Tehenhauin
Tehenhauin Culte de SotekCulte de Sotek Commandes

Tehenhauin

Le Prophète cherche à délivrer la Lustrie de sa spoliation par le seul moyen acceptable pour Sotek : de prodigieux sacrifices !

Le plus puissant des Skinks à crête rouge, Tehenhauin, fait preuve d'un zèle certain pour massacrer les Skavens, une qualité que l'on ne trouve que trop rarement dans les rangs des impassibles Hommes-lézards. Il paraît impossible qu'un Skink, dont la durée de vie est habituellement très courte, atteigne un tel âge, mais l'on raconte qu'à la manière d'un serpent, les Élus de Sotek muent afin de renaître. Sur le champ de bataille, il empoigne triomphalement la Plaque de Sotek alors qu'il mène ses apôtres dans la mêlée, attaquant habituellement à la façon de sa divinité aux deux queues : par des attaques fourchues. Tehenhauin frappe aussi rapidement que le serpent et concentre l'énergie venimeuse de son armée sur les points faibles de l'ennemi.

Tehenhauin

Unit Name

Tehenhauin

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie de bretteurs

Naval Unit Group

Infanterie de bretteurs

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_dagger

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

75

├ Armour

wh2_main_body_75

├ Armour Defence

75

└ Shield Armour

0

Health

4348

├ Man Entity

wh2_dlc12_lzd_inf_tehenhauin_blood_only

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4340

Leadership (Base Morale)

85

Capacités

  • Instincts de concentration
    Garde l'esprit concentré sur la tâche à accomplir, ce qui permet de la mener à bien de manière efficace, sans se laisser emporter par la passion et la fièvre.
  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
  • Inébranlable
    Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin.
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie  est élevé.
  • Aquatique
    Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.