Tehenhauin
Le Prophète cherche à délivrer la Lustrie de sa spoliation par le seul moyen acceptable pour Sotek : de prodigieux sacrifices !Le plus puissant des Skinks à crête rouge, Tehenhauin, fait preuve d'un zèle certain pour massacrer les Skavens, une qualité que l'on ne trouve que trop rarement dans les rangs des impassibles Hommes-lézards. Il paraît impossible qu'un Skink, dont la durée de vie est habituellement très courte, atteigne un tel âge, mais l'on raconte qu'à la manière d'un serpent, les Élus de Sotek muent afin de renaître. Sur le champ de bataille, il empoigne triomphalement la Plaque de Sotek alors qu'il mène ses apôtres dans la mêlée, attaquant habituellement à la façon de sa divinité aux deux queues : par des attaques fourchues. Tehenhauin frappe aussi rapidement que le serpent et concentre l'énergie venimeuse de son armée sur les points faibles de l'ennemi.
Unit Name Tehenhauin |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie de bretteurs |
Naval Unit Group Infanterie de bretteurs |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Melee Attack 55 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_dagger |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
75 |
├ Armour wh2_main_body_75 |
├ Armour Defence 75 |
└ Shield Armour 0 |
4348 |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_inf_tehenhauin_blood_only |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4340 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Capacités
- Instincts de concentration
Garde l'esprit concentré sur la tâche à accomplir, ce qui permet de la mener à bien de manière efficace, sans se laisser emporter par la passion et la fièvre. - Conduit arcanique
Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause. - Inébranlable
Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin. - Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts. - Frénésie
Les unités avec frénésie est élevé. - Aquatique
Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.