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Tehenhauin Culto di SotekCulto di Sotek Comando

Tehenhauin

Il Profeta vuole liberare la Lustria, una terra prostrata, ricorrendo all'unico tributo che si addica a Sotek: sacrifici prodigiosi!

Tehenhauin, lo Scinco a cresta rossa più forte, si distingue per il fervore con cui uccide gli Skaven, cosa che lo contraddistingue tra i ranghi degli Uomini Lucertola, solitamente impassibili. Membro di una specie che ha vita corta, sembra impossibile che uno Scinco possa vivere così a lungo, ma girano voci che il Prescelto di Sotek sia in grado di fare la muta e rigenerarsi, proprio come i serpenti. Sul campo di battaglia, afferra trionfante la Piastra di Sotek mentre si getta con i suoi apostoli nella mischia, solitamente sferrando assalti forcuti, attacchi ispirati al suo dio a due code. Tehenhauin colpisce rapido come un serpente, concentrando l'energia velenosa del suo esercito sui punti deboli nemici.

Tehenhauin

Unit Name

Tehenhauin

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con spada

Naval Unit Group

Fanteria con spada

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1000

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_dagger

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

75

├ Armour

wh2_main_body_75

├ Armour Defence

75

└ Shield Armour

0

Health

4348

├ Man Entity

wh2_dlc12_lzd_inf_tehenhauin_blood_only

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4340

Leadership (Base Morale)

85

Abilità

  • Concentra gli istinti
    Consente di concentrarsi sull'incarico attuale, portandolo a termine efficacemente senza che l'entusiasmo o la foga prendano il sopravvento.
  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Furia
    Le unità con Furia () alta.
  • Anfibio
    Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.