Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Jaszczuroludzie / Własna bitwa Jednostki / Lord (Własna bitwa Jednostki)
Lord | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_0) Wódz Skinków Czerwony Grzebień Przeznaczeni do największych czynów spośród i tak już błogosławionego lęgu, ci Wodzowie Skinków są liderami legionów o czerwonych grzebieniach. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1000 | 163 | 55 | 340 | 40 | 45 | 50 | 3772 | 65 | ||||||||
2 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_1) Wódz Skinków Czerwony Grzebień (Rogaty) Przeznaczeni do największych czynów spośród i tak już błogosławionego lęgu, ci Wodzowie Skinków są liderami legionów o czerwonych grzebieniach. |
|||||||||||||||||
1 | 1050 | 1050 | 262 | 55 | 380 | 65 | 45 | 80 | 4380 | 65 | ||||||||
3 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_2) Wódz Skinków Czerwony Grzebień (Pterorozpruwacz) Przeznaczeni do największych czynów spośród i tak już błogosławionego lęgu, ci Wodzowie Skinków są liderami legionów o czerwonych grzebieniach. |
|||||||||||||||||
1 | 1150 | 1150 | 287 | 55 | 400 | 55 | 45 | 50 | 4380 | 65 | ||||||||
4 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3) Wódz Skinków Czerwonych Grzebieni (Prastary Stegadon) Przeznaczeni do największych czynów spośród i tak już błogosławionego lęgu, ci Wodzowie Skinków są liderami legionów o czerwonych grzebieniach. |
|||||||||||||||||
5 | 2200 | 2200 | 550 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9864 | 75 | ||||||||
5 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_0) Tehenhauin Prorok pragnie zrzucić jarzmo z Lustrii poprzez jedyny możliwy hołd dla Soteka – wyjątkową ofiarę! |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1000 | 250 | 55 | 400 | 40 | 45 | 75 | 4348 | 85 | ||||||||
6 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_1) Tehenhauin (Rogaty) Prorok pragnie zrzucić jarzmo z Lustrii poprzez jedyny możliwy hołd dla Soteka – wyjątkową ofiarę! |
|||||||||||||||||
1 | 1300 | 1300 | 325 | 55 | 420 | 70 | 45 | 100 | 4956 | 85 | ||||||||
7 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_2) Tehenhauin (Pterorozpruwacz) Prorok pragnie zrzucić jarzmo z Lustrii poprzez jedyny możliwy hołd dla Soteka – wyjątkową ofiarę! |
|||||||||||||||||
1 | 1500 | 1500 | 375 | 55 | 440 | 55 | 45 | 75 | 4956 | 85 | ||||||||
8 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_3) Tehenhauin (Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)) Prorok pragnie zrzucić jarzmo z Lustrii poprzez jedyny możliwy hołd dla Soteka – wyjątkową ofiarę! |
|||||||||||||||||
5 | 2200 | 2100 | 525 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 10084 | 85 | ||||||||
9 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_tiktaqto_1) Tiktaq'to Czołowy powietrzny obrońca miast-świątyń nie ma sobie równych, jeśli chodzi o czujność i śmiałość, zaś jego podniebne ataki są zabójczo skuteczne. |
|||||||||||||||||
1 | 900 | 900 | 225 | 55 | 350 | 75 | 50 | 30 | 4408 | 70 | ||||||||
10 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc13_lzd_cha_gor_rok_0) Gor-Rok Mówi się, że Wielki Biały Jaszczur zawsze zachowuje spokój, nawet gdy masakruje wrogów podczas bitwy. |
|||||||||||||||||
1 | 1200 | 1200 | 325 | 45 | 450 | 30 | 60 | 155 | 5136 | 80 | ||||||||
11 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0) Pradawny Kroxigor To oczywiste, że najstarsi i najmądrzejsi prowadzą swoich braci na polu bitwy. |
|||||||||||||||||
1 | 1200 | 1200 | 300 | 49 | 460 | 24 | 32 | 120 | 6368 | 70 | ||||||||
12 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc13_lzd_cha_nakai_0) Nakai Wędrowiec Czy to najstarszy spośród pradawnych kroxigorów, czy może żądny krwi duch z głębi dżungli? Z pewnością ten stwór nie da nikomu czasu na takie dywagacje. |
|||||||||||||||||
1 | 1650 | 1650 | 412 | 60 | 520 | 32 | 40 | 120 | 7368 | 80 | ||||||||
13 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_fire_0) Mag-Kapłan Slannów (Ogień) Ci mistycy slannów niosą śmierć wrogom i zniszczenie ich miastom. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1000 | 250 | 24 | 320 | 14 | 32 | 45 | 7544 | 85 | ||||||||
14 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_life_0) Mag-Kapłan Slannów (Życie) Ci mistycy slannów niosą śmierć wrogom i zniszczenie ich miastom. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1000 | 250 | 24 | 320 | 14 | 32 | 45 | 7544 | 85 | ||||||||
15 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_0) Kroq-Gar Kroq-Gar to ostatni ocalały ze zniszczonego miasta Xhotl i lęgu, któremu od zawsze pisana była wielkość. |
|||||||||||||||||
1 | 1100 | 1200 | 300 | 57 | 440 | 50 | 44 | 95 | 5136 | 80 | ||||||||
16 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_1) Kroq-Gar (Grymloq) Kroq-Gar to ostatni ocalały ze zniszczonego miasta Xhotl i lęgu, któremu od zawsze pisana była wielkość. |
|||||||||||||||||
1 | 2100 | 2200 | 550 | 55 | 540 | 67 | 40 | 95 | 8276 | 80 | ||||||||
17 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_2) Kroq-Gar (Zimnokrwisty) Kroq-Gar to ostatni ocalały ze zniszczonego miasta Xhotl i lęgu, któremu od zawsze pisana była wielkość. |
|||||||||||||||||
1 | 1400 | 1500 | 375 | 57 | 440 | 70 | 44 | 110 | 5556 | 80 | ||||||||
18 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_3) Kroq-Gar (Rogaty) Kroq-Gar to ostatni ocalały ze zniszczonego miasta Xhotl i lęgu, któremu od zawsze pisana była wielkość. |
|||||||||||||||||
1 | 1500 | 1600 | 400 | 57 | 440 | 85 | 44 | 120 | 5824 | 80 | ||||||||
19 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_lord_mazdamundi_0) Lord Mazdamundi Wiedziony szczególną determinacją Mazdamundi musi za wszelką cenę wprowadzić w życie Wielki Plan – całkowitą eksterminację ras nieprzystosowanych! |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1100 | 275 | 26 | 360 | 14 | 32 | 45 | 7744 | 85 | ||||||||
20 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_lord_mazdamundi_1) Lord Mazdamundi (Zlaaq) Wiedziony szczególną determinacją Mazdamundi musi za wszelką cenę wprowadzić w życie Wielki Plan – całkowitą eksterminację ras nieprzystosowanych! |
|||||||||||||||||
3 | 1800 | 1800 | 450 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 10084 | 85 | ||||||||
21 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_0) Saurus Starszej Krwi Czcigodni przywódcy jaszczuroludzi dokonują brutalnej zemsty na wrogach i intruzach. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1000 | 250 | 49 | 430 | 35 | 52 | 130 | 4640 | 75 | ||||||||
22 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1) Saurus Starszej Krwi (Zimnokrwisty) Czcigodni przywódcy jaszczuroludzi dokonują brutalnej zemsty na wrogach i intruzach. |
|||||||||||||||||
1 | 1300 | 1300 | 325 | 49 | 450 | 55 | 52 | 145 | 5228 | 75 | ||||||||
23 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2) Saurus Starszej Krwi (Karnozaur) Czcigodni przywódcy jaszczuroludzi dokonują brutalnej zemsty na wrogach i intruzach. |
|||||||||||||||||
1 | 2000 | 2000 | 500 | 45 | 500 | 50 | 44 | 95 | 7960 | 75 | ||||||||
24 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_heavens_0) Mag-Kapłan Slannów (Niebiosa) Ci mistycy slannów niosą śmierć wrogom i zniszczenie ich miastom. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1000 | 250 | 24 | 320 | 14 | 32 | 45 | 7544 | 85 | ||||||||
25 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0) Mag-Kapłan Slannów (Wysoka Magia) Ci mistycy slannów niosą śmierć wrogom i zniszczenie ich miastom. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1000 | 250 | 24 | 320 | 14 | 32 | 45 | 7544 | 85 | ||||||||
26 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_light_0) Mag-Kapłan Slannów (Światło) Ci mistycy slannów niosą śmierć wrogom i zniszczenie ich miastom. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1000 | 250 | 24 | 320 | 14 | 32 | 45 | 7544 | 85 |