Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Jaszczuroludzie / Własna bitwa Jednostki / Lord (Własna bitwa Jednostki)
Jaszczuroludzie Jaszczuroludzie Jednostki

Lord (Własna bitwa Jednostki)

Lord
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Wódz Skinków Czerwony Grzebień
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_0)
Wódz Skinków Czerwony Grzebień
Przeznaczeni do największych czynów spośród i tak już błogosławionego lęgu, ci Wodzowie Skinków są liderami legionów o czerwonych grzebieniach.
1 650 1000 163 55 340 40 45 50 3772 65
2
1 Wódz Skinków Czerwony Grzebień (Rogaty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_1)
Wódz Skinków Czerwony Grzebień (Rogaty)
Przeznaczeni do największych czynów spośród i tak już błogosławionego lęgu, ci Wodzowie Skinków są liderami legionów o czerwonych grzebieniach.
1 1050 1050 262 55 380 65 45 80 4380 65
3
1 Wódz Skinków Czerwony Grzebień (Pterorozpruwacz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_2)
Wódz Skinków Czerwony Grzebień (Pterorozpruwacz)
Przeznaczeni do największych czynów spośród i tak już błogosławionego lęgu, ci Wodzowie Skinków są liderami legionów o czerwonych grzebieniach.
1 1150 1150 287 55 400 55 45 50 4380 65
4
5 Wódz Skinków Czerwonych Grzebieni (Prastary Stegadon)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3)
Wódz Skinków Czerwonych Grzebieni (Prastary Stegadon)
Przeznaczeni do największych czynów spośród i tak już błogosławionego lęgu, ci Wodzowie Skinków są liderami legionów o czerwonych grzebieniach.
5 2200 2200 550 26 480 70 32 130 9864 75
5
1 Tehenhauin
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_0)
Tehenhauin
Prorok pragnie zrzucić jarzmo z Lustrii poprzez jedyny możliwy hołd dla Soteka – wyjątkową ofiarę!
1 1000 1000 250 55 400 40 45 75 4348 85
6
1 Tehenhauin (Rogaty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_1)
Tehenhauin (Rogaty)
Prorok pragnie zrzucić jarzmo z Lustrii poprzez jedyny możliwy hołd dla Soteka – wyjątkową ofiarę!
1 1300 1300 325 55 420 70 45 100 4956 85
7
1 Tehenhauin (Pterorozpruwacz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_2)
Tehenhauin (Pterorozpruwacz)
Prorok pragnie zrzucić jarzmo z Lustrii poprzez jedyny możliwy hołd dla Soteka – wyjątkową ofiarę!
1 1500 1500 375 55 440 55 45 75 4956 85
8
5 Tehenhauin (Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie))
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_3)
Tehenhauin (Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie))
Prorok pragnie zrzucić jarzmo z Lustrii poprzez jedyny możliwy hołd dla Soteka – wyjątkową ofiarę!
5 2200 2100 525 26 480 70 32 130 10084 85
9
1 Tiktaq'to
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_tiktaqto_1)
Tiktaq'to
Czołowy powietrzny obrońca miast-świątyń nie ma sobie równych, jeśli chodzi o czujność i śmiałość, zaś jego podniebne ataki są zabójczo skuteczne.
1 900 900 225 55 350 75 50 30 4408 70
10
1 Gor-Rok
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc13_lzd_cha_gor_rok_0)
Gor-Rok
Mówi się, że Wielki Biały Jaszczur zawsze zachowuje spokój, nawet gdy masakruje wrogów podczas bitwy.
1 1200 1200 325 45 450 30 60 155 5136 80
11
1 Pradawny Kroxigor
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0)
Pradawny Kroxigor
To oczywiste, że najstarsi i najmądrzejsi prowadzą swoich braci na polu bitwy.
1 1200 1200 300 49 460 24 32 120 6368 70
12
1 Nakai Wędrowiec
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc13_lzd_cha_nakai_0)
Nakai Wędrowiec
Czy to najstarszy spośród pradawnych kroxigorów, czy może żądny krwi duch z głębi dżungli? Z pewnością ten stwór nie da nikomu czasu na takie dywagacje.
1 1650 1650 412 60 520 32 40 120 7368 80
13
1 Mag-Kapłan Slannów (Ogień)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_fire_0)
Mag-Kapłan Slannów (Ogień)
Ci mistycy slannów niosą śmierć wrogom i zniszczenie ich miastom.
1 650 1000 250 24 320 14 32 45 7544 85
14
1 Mag-Kapłan Slannów (Życie)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_life_0)
Mag-Kapłan Slannów (Życie)
Ci mistycy slannów niosą śmierć wrogom i zniszczenie ich miastom.
1 650 1000 250 24 320 14 32 45 7544 85
15
1 Kroq-Gar
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_0)
Kroq-Gar
Kroq-Gar to ostatni ocalały ze zniszczonego miasta Xhotl i lęgu, któremu od zawsze pisana była wielkość.
1 1100 1200 300 57 440 50 44 95 5136 80
16
1 Kroq-Gar (Grymloq)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_1)
Kroq-Gar (Grymloq)
Kroq-Gar to ostatni ocalały ze zniszczonego miasta Xhotl i lęgu, któremu od zawsze pisana była wielkość.
1 2100 2200 550 55 540 67 40 95 8276 80
17
1 Kroq-Gar (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_2)
Kroq-Gar (Zimnokrwisty)
Kroq-Gar to ostatni ocalały ze zniszczonego miasta Xhotl i lęgu, któremu od zawsze pisana była wielkość.
1 1400 1500 375 57 440 70 44 110 5556 80
18
1 Kroq-Gar (Rogaty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_3)
Kroq-Gar (Rogaty)
Kroq-Gar to ostatni ocalały ze zniszczonego miasta Xhotl i lęgu, któremu od zawsze pisana była wielkość.
1 1500 1600 400 57 440 85 44 120 5824 80
19
1 Lord Mazdamundi
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_lord_mazdamundi_0)
Lord Mazdamundi
Wiedziony szczególną determinacją Mazdamundi musi za wszelką cenę wprowadzić w życie Wielki Plan – całkowitą eksterminację ras nieprzystosowanych!
1 650 1100 275 26 360 14 32 45 7744 85
20
3 Lord Mazdamundi (Zlaaq)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_lord_mazdamundi_1)
Lord Mazdamundi (Zlaaq)
Wiedziony szczególną determinacją Mazdamundi musi za wszelką cenę wprowadzić w życie Wielki Plan – całkowitą eksterminację ras nieprzystosowanych!
3 1800 1800 450 26 480 70 32 130 10084 85
21
1 Saurus Starszej Krwi
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_0)
Saurus Starszej Krwi
Czcigodni przywódcy jaszczuroludzi dokonują brutalnej zemsty na wrogach i intruzach.
1 1000 1000 250 49 430 35 52 130 4640 75
22
1 Saurus Starszej Krwi (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1)
Saurus Starszej Krwi (Zimnokrwisty)
Czcigodni przywódcy jaszczuroludzi dokonują brutalnej zemsty na wrogach i intruzach.
1 1300 1300 325 49 450 55 52 145 5228 75
23
1 Saurus Starszej Krwi (Karnozaur)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2)
Saurus Starszej Krwi (Karnozaur)
Czcigodni przywódcy jaszczuroludzi dokonują brutalnej zemsty na wrogach i intruzach.
1 2000 2000 500 45 500 50 44 95 7960 75
24
1 Mag-Kapłan Slannów (Niebiosa)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_heavens_0)
Mag-Kapłan Slannów (Niebiosa)
Ci mistycy slannów niosą śmierć wrogom i zniszczenie ich miastom.
1 650 1000 250 24 320 14 32 45 7544 85
25
1 Mag-Kapłan Slannów (Wysoka Magia)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0)
Mag-Kapłan Slannów (Wysoka Magia)
Ci mistycy slannów niosą śmierć wrogom i zniszczenie ich miastom.
1 650 1000 250 24 320 14 32 45 7544 85
26
1 Mag-Kapłan Slannów (Światło)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_light_0)
Mag-Kapłan Slannów (Światło)
Ci mistycy slannów niosą śmierć wrogom i zniszczenie ich miastom.
1 650 1000 250 24 320 14 32 45 7544 85