Lord Mazdamundi
Wiedziony szczególną determinacją Mazdamundi musi za wszelką cenę wprowadzić w życie Wielki Plan – całkowitą eksterminację ras nieprzystosowanych!Lord Mazdamundi to jeden z najstarszych i najpotężniejszych żyjących magów-kapłanów slannów. U Świtu Stworzenia pozyskał wiedzę od samego Lorda Kroaka. Mazdamundi ma niezrównany umysł, którego działania inni nie pojmują, dlatego jest on uparty i nie daje się odwieść od tego, co już postanowił. Choć wymagało to wielokrotnego przerywania jego głębokich kontemplacji, ten wielki slann w końcu poruszył się i otrząsnął z ospałości, która nęka tak wielu mu podobnych. W ostatnich paru stuleciach Mazdamundi stał się jednym z najaktywniejszych magów-kapłanów. Gdy coś go zirytuje, ten pan Miasta Słońca uniesie swoją lektykę z tronem i umieści ją na grzbiecie największego stegadona w okolicy. Jego obecny wierzchowiec – kolosalny okaz o imieniu Zlaaq – służy mu od niemal pięciuset lat. Gdy Mazdamundi znajdzie się już na grzbiecie stegadona, rusza na czele oddziałów Hexoatlu. Zwykłym ruchem nadgarstka potrafi niszczyć miasta i przesądzać o losie całych armii. Jego Wielki Cel nie zna litości.
Unit Name Lord Mazdamundi |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_lord_mazdamundi_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_lord_mazdamundi_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Machina wojenna |
Class Dowództwo |
Koszt 650 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
0 |
├ Engine wh2_main_lzd_mazdamundi_palanquin |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 26 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_mazdamundi_lord |
├ Melee Damage Base 270 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
7744 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_infantry_standard_mazdamundi_rider |
├ Man Speed 30 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7736 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Umiejętności
- Zimna krew
Wprawdzie zimna krew spowalnia nieco reakcję jaszczuroludzi, ale dzięki niej nigdy nie tracą głowy. - Tarcza Starożytnych
Esencja odporności Starożytnych może zostać przywołana w celu utworzenia magicznej bariery, która częściowo ochroni sojuszników przed wpływem wrogiej magii. - Większy Magiczny Przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów. - Niszczyciel miast
Lord zmienia pozycję płyt tektonicznych, wywołując w ten sposób niewiarygodnie potężne wstrząsy sejsmiczne. - Wygnanie
Stwory ciemności, strzeżcie się! Mag rzuca kulą czystego światła, aby ukarać wrogów białej magii.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror). - Obieżyświat
Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia.