Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Jaszczuroludzie / Jednostki / Lord Mazdamundi
Lord Mazdamundi JaszczuroludzieJaszczuroludzie Dowództwo

Lord Mazdamundi

Wiedziony szczególną determinacją Mazdamundi musi za wszelką cenę wprowadzić w życie Wielki Plan – całkowitą eksterminację ras nieprzystosowanych!

Lord Mazdamundi to jeden z najstarszych i najpotężniejszych żyjących magów-kapłanów slannów. U Świtu Stworzenia pozyskał wiedzę od samego Lorda Kroaka. Mazdamundi ma niezrównany umysł, którego działania inni nie pojmują, dlatego jest on uparty i nie daje się odwieść od tego, co już postanowił. Choć wymagało to wielokrotnego przerywania jego głębokich kontemplacji, ten wielki slann w końcu poruszył się i otrząsnął z ospałości, która nęka tak wielu mu podobnych. W ostatnich paru stuleciach Mazdamundi stał się jednym z najaktywniejszych magów-kapłanów. Gdy coś go zirytuje, ten pan Miasta Słońca uniesie swoją lektykę z tronem i umieści ją na grzbiecie największego stegadona w okolicy. Jego obecny wierzchowiec – kolosalny okaz o imieniu Zlaaq – służy mu od niemal pięciuset lat. Gdy Mazdamundi znajdzie się już na grzbiecie stegadona, rusza na czele oddziałów Hexoatlu. Zwykłym ruchem nadgarstka potrafi niszczyć miasta i przesądzać o losie całych armii. Jego Wielki Cel nie zna litości.

Lord Mazdamundi

Unit Name

Lord Mazdamundi

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_lord_mazdamundi_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_lord_mazdamundi_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Machina wojenna

Class

Dowództwo

Koszt

650

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_main_lzd_mazdamundi_palanquin

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_mazdamundi_lord

├ Melee Damage Base

270

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

7744

├ Man Entity

wh2_main_lzd_infantry_standard_mazdamundi_rider

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7736

Leadership (Base Morale)

85

Umiejętności

  • Zimna krew
    Wprawdzie zimna krew spowalnia nieco reakcję jaszczuroludzi, ale dzięki niej nigdy nie tracą głowy.
  • Tarcza Starożytnych
    Esencja odporności Starożytnych może zostać przywołana w celu utworzenia magicznej bariery, która częściowo ochroni sojuszników przed wpływem wrogiej magii.
  • Większy Magiczny Przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
  • Niszczyciel miast
    Lord zmienia pozycję płyt tektonicznych, wywołując w ten sposób niewiarygodnie potężne wstrząsy sejsmiczne.
  • Wygnanie
    Stwory ciemności, strzeżcie się! Mag rzuca kulą czystego światła, aby ukarać wrogów białej magii.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Obieżyświat
    Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.